Un des premiers films à utiliser l'infographie était "Star Wars" en 1977 , un dessin de canyon sur la Death Star ligne générée par ordinateur a été rendue en utilisant une ossature de base de la ligne . Films plus tard, au début des années 1980 tels que "Tron " et "The Last Star Fighter " utilisation de véhicules rendus en mouvement . Au fil du temps , l'animation par ordinateur est devenu plus sophistiqué . Ce point culminant en 1993, lorsque la version cinématographique de "Jurassic Park" a frappé le grand écran prouvant que les effets de banlieue généré pourrait tenir à un examen minutieux
l'Avent de Pixar
Pixar est l'une des sociétés qui a contribué monumentale à l'importance de l'infographie et de l'animation . Au cours de la petite enfance de CGI au milieu des années 1980 , Pixar a développé des outils qui leur ont permis de créer plus tard une partie de l'ordinateur d'animation plus grands succès des longs métrages de tous les temps . Des films tels que "Toy Story ", " Le Monde de Nemo ", " Les Indestructibles ", " Cars" et "Up" disposent d'un public stupéfait par leur beauté .
Fantasy et Science Fiction
Photos
Science-fiction et les films fantastiques ont été considérablement modifié par l'évolution de CGI . Tolkien " Le Seigneur des Anneaux " créatures et les lieux ont été rendus possibles grâce à l'utilisation d'effets générés par ordinateur . Les préquelles "Star Wars" ont également fait un usage intensif de CGI de créer des mondes qui seraient impossibles à faire dans le modèle ou dans un studio .
Jeux vidéo
Infographie ont également assisté à des jeux vidéo dans la croissance pour correspondre puis éclipser presque toutes les formes de divertissement populaire en termes de ventes . Alors que les jeux basés sur l'infographie commencé points et de lignes primitives à travers l'écran , ils ont évolué dans des mondes virtuels convaincants . Des jeux tels que " Grand Theft Auto ", " Oblivion " et " Fallout 3 " ont gagné des ventes record pour prendre au piège les joueurs en vie virtuelle incroyablement détaillées .
Faiblesses
Bien que ces progrès de la technologie ont permis décideurs cinéma, la télévision et des jeux vidéo pour créer des mondes insoupçonnés , il ya ceux qui s'inquiètent de son utilisation excessive . Les critiques de cinéma tels que Roger Ebert ont souligné la planéité de dialogue redonné acteurs pris au piège dans un monde d'écrans bleus . Effets pour cause d'effets sont également devenus un problème pour de nombreux critiques qui craignent que le style est préféré à la substance .