Arts >> Arts et loisirs >  >> Cinéma et télévision >> Film Production

Brève histoire de l'animation par ordinateur

La plupart des projets d'animation sont renforcées par ou sont entièrement créé sur ordinateur. Films d'action en direct utilisent animation 3-D de l'ordinateur pour créer d'autres mondes ou enregistrer les cinéastes des étapes fastidieuses et coûteuses . L'activité et les processus de création d' animation par ordinateur a évolué par la construction hors des idées et des innovations de la mise au point de techniques d'animation 2 - D . Premières tentatives

En 1969 , le Groupe Data Systems génie électrique créé une application d'animation par ordinateur avec la Division de la Radio National Research Council , un organisme du gouvernement du Canada consacre à la recherche scientifique et de l'innovation . Ils ont réalisé que les ordinateurs pouvaient effectuer le travail d'assistants dans l'animation traditionnelle , qui prennent dessins cel clés réalisées par des artistes et de créer l'entre-deux images qui donnent l'illusion du mouvement et terminent une séquence . Nestor Burtnyk a développé une application d'animation d'images clés qui pourraient créer des séquences de films entiers une fois qu'il avait les clés des dessins de cel . Le groupe a invité le réalisateur Peter Foldes d'essayer la technologie , résultant dans le film expérimental pour le court métrage métadonnées (1971 ) et le 11 minutes courte The Hunger (1974 ) .
Computer Generated Images ( CGI )

les progrès dans l'animation par ordinateur ont conduit à l'élaboration d' images générées par ordinateur ( CGI ) à être utilisés dans des films d'action en direct comme les effets spéciaux, maintenant une pratique presque partout . Futureworld (1976 ) utilisé CGI pour créer des versions numérisées du visage et de la main . Les guerres originaux étoiles (1977) ont innové avec la vue de la tranchée Etoile de la Mort créé entièrement en 3 - D .
Informatique personnages animés

Les premières utilisations de animation par ordinateur pour créer des personnages entièrement réalisés comprennent la Bit personnifié binaire de chiffres dans Tron (1982 ) . Jeune Sherlock Holmes (1985 ) a présenté un caractère de chevalier né à partir d'éléments de vitrail qui parlaient et déplacés plus complexe que la relativement simple bit . Le chevalier était la création de John Lasseter de la division informatique de Lucasfilm connu sous le nom Graphics Group , qui serait alors trouver un nouveau propriétaire et changer son nom pour Pixar Animation Studios .
Autres avancées

la Belle et la Bête (1991 ) était-il le premier film à intégrer avec succès 2 - D et les éléments de l'animation 3D de l'ordinateur en même temps . Jurassic Park (1993 ) est remarquable pour sa mise en œuvre majeur de personnages animaliers photo-réalistes créés par l'animation par ordinateur , à partir d'une tendance. Toy Story de Pixar (1995 ) est le premier long métrage d'animation film de longueur de l'outil informatique . Les autres grands studios ont commencé à emboîter le pas avec leurs propres divisions d'animation par ordinateur .
Photo-réaliste des personnages humains

animateurs informatiques ont commencé à essayer de créer des personnages qui représentent de manière réaliste l'homme avec la sortie de final Fantasy : The Spirits Within ( 2001 ) Robert Zemeckis a réalisé des films de tenter d'accomplir ce , souvent en utilisant la technique de capture de performance de l'action en direct , y compris The Polar Express (2004 ) . Beaucoup de ces premiers efforts se sont heurtés à la critique de réalisme , mais le réalisateur James Cameron a remporté beaucoup d'éloges pour les innovations qu'il a apportées à Avatar (2009) , y compris la création de personnages réalistes ( humains et l'au-delà ) , les séquences et les milieux.

Film Production

Catégories reliées