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Types d' animation par ordinateur

Les artistes ont eu recours à des ordinateurs pour rendre le processus d'animation plus rapide , plus facile et plus rentable depuis les années 1980 . L'animation par ordinateur a également permis un nouveau niveau de réalisme qui n'aurait jamais pu être réalisé lorsque l'animation a dessiné à la main . Aujourd'hui l'animation par ordinateur existe sous plusieurs formes distinctes pour servir à différentes fins . Assist ordinateur

Certains des premiers exemples de l'animation par ordinateur commercial étaient traditionnellement tiré des séquences animées qui ont utilisé l'aide de l'ordinateur. Cela pourrait être sous la forme de l' informatique de production " entre-deux " ou des images qui relient deux images semblables d'entrée par l'artiste ( qui permet à l'artiste de dessiner moins d'images individuelles ) . Animation par ordinateur assisté a été d'abord utilisé dans un film d'animation en " Basil, détective privé " de Disney en 1986, une scène dans le film se déroule à l'intérieur d'une horloge , et les engins mécaniques complexes ont été effectivement rendus dans un ordinateur en tant que fil de fer graphiques avant d'être transféré aux cellules , où ils ont été réunis avec les autres éléments de la scène . Des techniques similaires ont été utilisés par Disney dans les films ultérieurs tels que "La Belle et la Bête " (1991 ) , " Pocahontas " (1995) et "Tarzan" (1999 ) de reproduire un mouvement doux et complexe dans le style d'animation traditionnelle en deux dimensions .
motion Control et scripts

la plupart animation par ordinateur moderne utilise un système de contrôle de mouvement que l'animateur manipule pour créer un objet , puis déplacer l'objet à travers une série de poses . Ce produit le mouvement qui se traduira dans l'image finale en mouvement. La première animation de commande de mouvement a été fait avec les systèmes de script tels que ASAS ( Acteur Script Système Animation) . Dans ces scénarios , l'animateur est un programmeur informatique qui écrit du code dans un langage informatique pour produire un objet et imprimer un mouvement à cet objet . Comme l'animation par ordinateur a évolué , les systèmes interactifs ont été développés pour permettre aux animateurs d'interagir avec leurs images et d'objets à travers une interface plus abstraite . Les codes sont maintenant écrites automatiquement , en fonction des commentaires que l'animateur fait en utilisant une interface visuelle et la manipulation de l'objet avec une souris, un clavier ou un autre périphérique d'entrée .
CGI Compositing

L'animation par ordinateur est également utilisé à la place de techniques plus anciennes de cinéma d'animation . Depuis les premiers jours du cinéma , des éléments d'animation ont été ajoutés à des images prises . D'autres éléments, tels que des modèles ou des toiles peintes , ont également été utilisées et ont dû être soigneusement appariées avec les images live-action . Il s'agissait d' un procédé optique longue dans lequel les différents éléments ont été photographiées à nouveau plusieurs fois pour être ensemble composite en une seule image . En raison de la complexité du processus , les effets spéciaux sont coûteux et rarement utilisé en grande quantité par tous, mais les films les plus financés de . Imagerie générée par ordinateur a changé tout cela , ce qui permet aux cinéastes d' utiliser des écrans bleus ou verts pour sélectionner des parties de le film qui peuvent ensuite être facilement retirée et remplacée par des ordinateurs avec une image d'une autre source , soit d'une photographie ou d' une pièce d' animation . L'animation par ordinateur composition est encore une fonction dans de nombreux programmes d'édition vidéo au niveau des consommateurs .
De capture de mouvements

La capture de mouvement est un type de l'animation par ordinateur qui a gagné beaucoup d'intérêt dans ces dernières années . Elle s'appuie sur de petits capteurs qui sont placés sur les acteurs à différents points autour de leur corps . Les acteurs jouent et leurs mouvements sont captés par une caméra qui permet de localiser les capteurs et de suivre leur mouvement . Cette motion peut ensuite être transféré à un chiffre conçu par ordinateur qui se déplace exactement de la même manière que les acteurs ont fait. Mouvement
capture est importante pour sa combler le fossé entre les méthodes de production de films traditionnels et les nouvelles technologies . Performances de capture de mouvement sont souvent discutés en termes de réalisme ou de l'émotion , tout comme les performances live-action seraient . Quelques exemples notables de la capture de mouvement comprennent Gollum dans le «Seigneur des Anneaux» films , la version 2005 de " King King " et l'ensemble du casting de de 2007 " Beowulf ".
Animation Flash
Photos

Un dernier type de l'animation par ordinateur est animation Flash. Animations Flash sont nommés pour le programme Flash d'Adobe avec lequel ils sont produits , si aujourd'hui il existe d'autres programmes qui permettent également aux animateurs de créer des "flash" animation . Malgré ses limites en termes de mouvement et le style , Flash est peu coûteux à produire et donc de plus en plus en popularité . Animations Flash sont souvent utilisées dans la publicité et qui sont communes comme contenu vidéo sur des sites Web .
Animation Flash utilise des vecteurs pour produire un mouvement . Cela signifie que, plutôt que de contenir un objet en chacun de ses états lorsqu'il se déplace entre les points , le programme mémorise simplement les informations pertinentes concernant les caractéristiques de l' objet lui-même et produit alors une formule mathématique qui décrit son mouvement . Ce processus est utile pour créer des animations informatiques lorsque la taille de fichier est un problème, que dans la distribution Web ou lors de l'animation sur un ordinateur personnel .

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