Choisissez votre format d'animation et de recueillir équipements qui fonctionnent le mieux avec elle . Animation par ordinateur 3D est impressionnant mais coûteux et chronophage . Animations figure 2D et des animations à faible bande passante sont plus faciles et moins chers à produire et sont en mesure de rapidement être présenté à un public affamé en ligne . Acquérir un programme informatique , l'animation , l'édition de logiciels et de système de rendu .
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Venez avec une histoire . Écrire un scénario complet ou Texte décrivant le cours de l'action dans le film . Dessiner des storyboards pour les personnages, les décors et les séquences complexes . Dans une plus grande , productions vocales des artistes de dialogue lourds utilisent ce matériel pour enregistrer des enregistrements préliminaires qui aident l'animateur dans les prochaines étapes . D'autres efforts de l'équipe ont des départements d'art distinctes qui contribuent davantage à la conception des film`s regardent.
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Créer caractères et mis en morceaux comme des illustrations ou des squelettes virtuels , dépouillés représentations utilisé en 3D animation pour créer des personnages sur l'écran . Attribuez un code numérique connu sous le nom des variables d'animation ( Avars ) à des parties du squelette virtuel pour contrôler le mouvement, les traits du visage et les expressions . Avars sont utilisés dans l'animation 2D de l'ordinateur après illustrations dessinées à la main sont créés .
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Animer par les Avars ou illustrations images d'un objet ( personnage , voiture , ballons de football ) sur un fond de couleur unie . Créer des écrans presque identiques à l'objet en mouvement par incréments près imperceptibles jusqu'à ce qu'il y est suffisant pour une séquence d'images complètes qui totalisent une image par image , lecture à 12 images par seconde . En 2D ces écrans sont séparés par des transparents affectés Avars qui dicteront mouvement . Il ya naturellement des lacunes dans la séquence de taux de trame de sorte que vous pouvez définir mouvements Avars importants (appelés images-clés ) et le programme va les remplir automatiquement par " tween " les images . La technologie de capture de mouvement peut faciliter ce processus en enregistrant un acteur direct l'exécution et l'application de la circulation au programme d'ordinateur .
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Rendu des images , remplissant les actions pour les modèles squelettiques fait avec Avars tout en contrôlant et le traitement ombrage , l'attention aux détails et la texture , l'effet de l'éclairage , des ombres et l'ajout et réflexions . Dans le modèle 2D , le rendu est effectué dans le cadre du processus de keyframing et fait quelques étapes qui , autrement, exigeraient plus d'illustrations . Quelques animations à faible bande passante rendent sur l'ordinateur de spectateur ` où ils se préparent à regarder le film , ce qui l'empêche de devenir animation haute bande passante . Le rendu est la plus longue partie du processus de l'animation par ordinateur et pourquoi les studios de cinéma investissent dans des machines consacrées au processus .