3D ont un large éventail d'options pour les logiciels à utiliser. Quelques-uns des plus populaires comprennent Autodesk Maya , 3D Studio Max et NewTek Lightwave . Ces programmes payants sont largement utilisés dans des projets professionnels . Vous avez besoin de licences pour les utiliser . Il ya aussi quelques programmes gratuits modeleurs 3D peuvent utiliser tels que Blender , 3D Canvas et Anima8or .
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Lire le script et le storyboard étudier pour comprendre l'histoire et la façon dont les personnages doivent se déplacer . Ce sont des éléments cruciaux dans la conceptualisation de la façon dont chaque modèle d'animation 3D devrait ressembler.
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Confirmez le flux de travail pour être utilisé dans le projet car il ya de nombreuses façons de créer un modèle d'animation 3D . Certains utilisent une caméra de capture de mouvement où la performance d'un acteur réel est numérisé et stocké dans l'ordinateur . Certains modèles d'échelle de l'utilisation qui ressemblent à des poupées qui sont 3D numérisé pour devenir le matériau de départ de la modeler . Certains sont entièrement créés par le modeleur 3D à partir de zéro en utilisant un programme de modélisation 3D .
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Rassembler toutes les données nécessaires à la création de chaque modèle d'animation 3D . Si vous utilisez un appareil de capture de mouvement ou d'un modèle à l'échelle destinée à être numérisée en 3D , l'acquisition de toutes les données et de les organiser en dossiers projet prêt à importer dans votre programme de modélisation 3D . En outre , de recueillir le paquet de modèle ou un ensemble de dessins d'information du département d'art du projet de sorte que vous serez en mesure de faire correspondre les visuels destinés aux modèles .
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Importer toutes les données dans votre programme de modélisation 3D et commencer à faire votre modèle 3D en faisant ses " Avars » ou charnières . Ce sont les petits points qui permettent aux animateurs de déplacer le modèle que vous avez créé . Utilisez toute votre information initiale de l'appareil de capture de mouvement , la numérisation 3D de la maquette , et d'autres informations du département de l'art et le directeur , pour sculpter et articuler la physique du modèle.
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finaliser les Avars de votre modèle 3D . Vous devez être capable de faire une collection de points dans l'espace 3D et relier les différentes entités géométriques qui composent le modèle . Ce sont généralement des triangles , des lignes et des surfaces courbes . Modélisation 3D crée les «os» et «joints» du personnage , ce qui permet au modèle de se déplacer correctement durant la phase d'animation .
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Tourner dans le modèle 3D final aux experts d'animation sur le projet . Photos