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Comment d'utilisation des ordinateurs dans Animation

? Ordinateurs ont changé animation . Bien que la plupart des anciens principes de l'animation sont encore utilisés par les animateurs informatiques , ils les utilisent d'une manière qui utilise la technologie de pointe . De plus , le temps consacré à la création de certains des tâches plus complexes d'un animateur de l'animation a été considérablement réduit grâce à l'informatique . Identification

Selon " Science Daily " , les racines de l'animation par ordinateur se trouvent à la fois dans l'animation et les champs d'infographie . En outre , l'animation au sein de l' industrie du film et de la vidéo sous-champs . Quand un animateur crée toute une histoire en format animé , ça s'appelle l'animation . Quand un cinéaste utilise les mêmes techniques , mais les applique à un film traditionnel , il est appelé généré par ordinateur imagerie ou CGI . Un exemple célèbre de CGI est le personnage Gollum du " Seigneur des Anneaux" films .
Effets

Parfois , un animateur anime une séquence dans un film qui ISN ' t une séquence de dessin animé mais s'appuie toujours sur ses talents d' animateur néanmoins . Cela est vrai dans générés par ordinateur des effets spéciaux , selon " Micro cinéaste " . En fait , la plupart des programmes utilisés pour créer ces effets sont les mêmes programmes qui sont utilisés pour animer les personnages dans un film .
Préparation

Le processus de création d' un long-métrage ou long métrage d'animation nécessite beaucoup de travail de planification à l'avance , y compris la réalisation de storyboards et un clips animés appelés prévisualisation ou prévisualisation . Les cinéastes utilisent cette technique d'animation par ordinateur pour travailler sur plans , essayer différents angles et à travailler sur le calendrier d'une séquence . Des films comme " Le Seigneur des Anneaux " et "King Kong" ont utilisé une sorte de prévisualisation animée du processus de production , selon Jenny réveil dans " The Making of King Kong" .
Short Cuts
Photos

Le processus de création des images intermédiaires " " dans un court métrage d'animation est temps pour les animateurs . Inbetweening ou interpolation , est le processus par lequel un animateur attire les scènes entre les images clés d' une séquence animée . Par exemple, si un animateur travaille sur une séquence de marche , les images clés pour cette séquence pourrait être le pied du personnage quitter le sol et étant placé dans sa nouvelle place sur le terrain. L'artiste inbetween tirerait les images de transition entre les deux photos de sorte que la marche aurait l'air sans faille . Selon Steven Winthrow dans " Secrets de l'animation numérique " avec les progrès de l'animation par ordinateur , l'animateur peut maintenant faire ces coups inbetween sur un ordinateur en moins de temps .
Caractère Création

Alors que les premières étapes de l'animation ont encore besoin de l'animateur de posséder dessin compétences , les derniers stades de la création du personnage utiliser un ordinateur pour faire la modélisation des personnages 3 - D . Dans cette technique , l'animateur construit le personnage dans l'ordinateur de l'intérieur . L'animateur s'appuie sur ce squelette informatique de base , en ajoutant des muscles , de la peau et la coloration au personnage. Cette technique a largement remplacé la nécessité pour les artistes de créer des modèles 3 - D à partir d'argile et a changé la façon dont les cinéastes font personnages à la fois animée et «réel» . Par exemple , en 1933 , des personnages comme King Kong ont été créés avec stop motion . Le même personnage a été recréé en 2005 par l'utilisation d' images générées par ordinateur .

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