Lorsque vous lancez COOL 3D , le bureau de l'application affiche une fenêtre de projet vide . Cette fenêtre représente les trois dimensions ( 3D ) l'espace physique où vous allez placer votre objet . Jusqu'à ce que vous renommez et enregistrez votre projet , la fenêtre indique " Untitled- 1 " comme le titre de la fenêtre . La fenêtre de projet s'ouvre avec un fond noir par défaut . Dans la partie inférieure du bureau est la fenêtre Montage . Vous utiliserez les deux fenêtres pour créer votre animation .
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Passez la souris sur les icônes affichées dans la marge de gauche jusqu'à ce que le bureau " Insérer un objet géométrique " apparaît . De la flèche déroulante pour cette icône , sélectionnez " Cube ". Un carré apparaît maintenant dans le milieu de la fenêtre de votre projet . Passez la souris sur les outils de réglage situées dans le coin supérieur gauche du bureau . Sélectionnez "Rotation" et faites glisser le cube en maintenant le bouton gauche de la souris . Faites glisser le cube jusqu'à ce que l'un des coins les points vers vous .
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La durée du projet par défaut est de 10 images . Nous devons changer la durée de 30 images . Un taux de 30 images par seconde par défaut va créer un deuxième animation 1 . Modification de la durée en sélectionnant "Projet" dans le menu puis " Modifier Cadres " et " Change Duration . " Entrez 30 dans le champ de durée .
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Sélectionnez maintenant le curseur dans la fenêtre Montage . Le curseur de la timeline est une est une ligne rouge mince avec une petite boîte rectangulaire placé au-dessus des numéros de châssis . Déplacez le curseur en le faisant glisser vers la droite avec tout en maintenant le bouton gauche de la souris . Placez le curseur sur le numéro de châssis 15
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Sélectionnez l' outil «Déplacement » ( en forme de main ) et repositionner le cube de sorte que la pointe de l'angle inférieur touche le fond de la fenêtre de projet .
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Sélectionnez le curseur dans la fenêtre Montage et repositionner sur le cadre 30 sur la timeline.
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Sélectionnez l'outil «Déplacer» et repositionner le cube en le renvoyant à le point de départ approximative au centre de la fenêtre de projet . Maintenant, sélectionnez l'outil "Rotation" et tourner le cube d'une révolution , ou 360 degrés .
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Localisez et appuyez sur le bouton "Play" dans le menu supérieur . La lecture sera extrêmement lent la première fois à travers, comme le programme rend un aperçu de l'animation . Vous pouvez utiliser cette première lecture en temps d'observer attentivement votre travail . Appuyez de nouveau sur le bouton "Play" devrait donner la lecture en temps réel . Les résultats devraient montrer le cube en rotation une fois tout en paraissant « rebondissent» sur le bas de la fenêtre Projet .