Ecrire un script de texte qui décrit la séquence d'animation que vous voulez que votre script de programmation à afficher. Ecrivez au moins deux projets , le premier décrivant la séquence comme si vous étiez le reliant à un ami . Faire le deuxième projet aussi précis que possible, y compris le nombre de secondes que dure chaque tir pour .
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Dessiner des storyboards pour les parties les plus importantes de la séquence , même si vos capacités de dessin ne sont pas haut de gamme . Storyboards sont les images encadrées de bandes dessinées utilisent pour raconter des histoires , à l'exception de ne pas avoir des ballons de dialogue de caractère .
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Créer des modèles virtuels en 3D des animaux et autres personnages de votre séquence . Utiliser des outils de modélisation pour faire la maille ( c.-à- peau ) de chaque personnage . Chercher ces outils dans le premier programme que vous utilisez pour l'animation . Regardez d'autres logiciels qui est spécialement conçu pour la modélisation , si l'application d'animation ne dispose pas de ces outils.
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Commencez gréement chacun des personnages que vous souhaitez animer , en utilisant os , induit de l'application de modélisation et outils connexes . Construire un réseau d'objets en os connectés , puis disposez-les pour former les poses (par exemple la marche ou le progrès rôdent ) nécessaire pour votre animation .
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Remplissez la plate-forme pour chaque caractère en l'ajustant ( appelé « skinning ») à son modèle ( qui vous avez fait à l'étape 3 ) . Pose de l'armature comme vous l'avez fait à l'étape 4 , en s'assurant que le maillage du personnage animal suit (« déforme ») avec chaque mouvement de l'armature .
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Ecrire des scripts de test dans votre programme d'animation qui créent , déplacer et tourner objets simples comme des boîtes ou des bouteilles . Copiez et bricoler avec les exemples de scripts de la documentation pour le langage de script , jusqu'à ce que vous pouvez facilement diriger ces formes simples .
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Regarder des documentaires du comportement animal et prendre des notes détaillées sur la façon dont les animaux pour votre animation mouvement.
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Commencer à écrire des scripts pour créer la séquence d'animation vous scriptées et fait des storyboards pour des étapes 1 et 2 de débogage des erreurs de programmation dans l'environnement de développement intégré du script ( IDE ) .
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critique de la première ébauche de votre animation du point de vue d'un spectateur pour la première fois . Réviser le script en conséquence , puis remplir une autre critique . Répétez ce cycle jusqu'à ce que vous êtes satisfait de l'animation , puis de rendre l'animation terminée dans un format standard (par exemple, AVI , QuickTime ) .