Sélectionnez la 2D programme d'animation que vous souhaitez utiliser . Pour une image plane en format JPG , animant nécessite un programme d'animation 2D . Si vous avez l'intention de créer une animation 3D hors de lui , vous pouvez utiliser l'image JPG uniquement comme un plan d'échantillonnage pour créer une autre image destiné à la production 3D .
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Créez un nouveau projet dans votre programme , puis importer l'image JPG en elle .
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Séparer différents éléments de votre image en JPG différentes couches . Par exemple, si vous animez une image d'une personne , séparer la tête , chaque main et chaque pied en différentes couches . Idéalement, vous devriez même les séparer en plusieurs parties plus spécifiques . Pour la main , en séparant les doigts dans différentes couches est préférentiel de sorte que vous avez un meilleur contrôle de leurs mouvements au cours du processus d'animation . Faire toutes ces sous-composantes de l'image mouvement correctement peut être un processus long et fastidieux qui nécessite des compétences techniques et créatives .
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Créer des symboles de couches que vous avez. Ces symboles vous permettent de combiner des groupes spécifiques de couches de sorte que vous pouvez plus facilement animer lesdites pièces à la fois . Par exemple , vous pouvez créer un symbole pour la main droite , qui est composé de couches pour chaque doigt de la main droite.
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Créer des poses différentes selon la façon dont vous voulez que votre image JPG à déplacer à l'écran . Utilisez vos couches et les symboles de ce processus . Comme règle de base , faire une pose de départ et marquer avec une image-clé en utilisant la fonction " image clé " de votre programme . Cela permet au programme à l'occasion du mouvement de la position de départ. Faire une pose de fin et la marquer avec une autre image clé . Cela permet au programme à l'occasion du déplacement de l'image sur la position de fin .
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Lancer l'animation de votre image en utilisant «Motion Tween " la fonction de votre programme . Le programme débutera animer votre image de départ à la position finale sur la base de vos images clés . Si vous avez plusieurs éléments à animer , créer des poses spécifiques pour chacun d'eux . Chacun doit comparaître à une durée de temps spécifique . Après quoi , utiliser les fonctions « d'images clés " " interpolation de mouvement " pour les faire bouger .
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Finaliser les mouvements de votre image pour ce projet de base de l'animation . Vous pouvez aussi explorer les autres outils d'animation de votre programme propose de faire des mouvements et des effets plus complexes . Des programmes d'animation professionnels offrent plus d'outils qui font de meilleures animations , mais ils sont beaucoup plus complexe et technique à utiliser. Dans tous les cas , il est toujours essentiel de vous familiariser avec la façon d'utiliser votre programme d'animation préféré pour maximiser le potentiel des visuels de votre projet d'animation .
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Rendu et composite votre projet d'animation en utilisant de votre programme "Render "et" " fonctions composites . Ces processus nécessitent quelques heures ou parfois même des jours pour terminer . Les temps de rendu et de compositing dépendent de nombreux facteurs , y compris le temps de fonctionnement de la vidéo , la résolution, le montant des effets et des fonctions utilisées et les paramètres du projet .
Comme un guide , une animation d'une minute d'une seule image dans en définition standard ( SD ) format peut exiger un rendu et compositing temps total de plus ou moins une heure. Les spécifications techniques jouent également un rôle essentiel dans combien de temps serait nécessaire pour ces processus . Un ordinateur haut de gamme peut ne prendre que quelques minutes , alors qu'un ordinateur lent peut prendre plus d'une heure .