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Comment créer des scènes de personnage qui parle animées

Création de personnages parlants peut être un défi , mais un élément essentiel à la production d' animation . Il est important de réaliser que tout simplement animer ouverture de la bouche de caractère et la fermeture n'est pas un moyen suffisant pour créer un dialogue convaincant . La bouche de l'homme a des formations pour les différents sons en parlant . Ces sons sont décomposés à leur structure de base de syllabe et sont appelés "phonèmes" . Prenez le temps d'appliquer la bonne forme de phonèmes pour le dialogue et l'effet de votre personnage apparaîtra plus natural.Things Vous aurez besoin
animation le logiciel de l'ordinateur
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Animer Parler caractères
Photos 1

Enregistrer le dialogue de la scène. De nombreux films seront enregistrer performance vocale de l'acteur en premier afin d'avoir une référence précise à animer à . Si votre acteur n'est pas disponible , vous pouvez enregistrer en train de lire une piste d' échantillon ou de référence mais des ajustements seront nécessaires plus tard après l'enregistrement de l'audio final.
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Définir toutes les formes de phonèmes nécessaires pour votre personnage de bouche . Regardez pour les cartes sur Internet ou regarder dans le miroir et dire le dialogue d'une syllabe à la fois. Observez la façon dont vos lèvres forment pour chaque son , et esquisser chaque variation comme référence visuelle .
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Dans votre application d'animation 2D , tirer sur toutes les formes de phonèmes individuels et de les enregistrer . Si vous faites vous-même une collection de différentes formations de la bouche , vous pouvez vous épargner beaucoup de temps au cours du processus d'animation . Des applications comme Photoshop ou Illustrator sont bons pour ce genre de travail .
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Importer votre piste audio . La plupart des applications d'animation 2D vous permettra d'importer au moins une piste dans le but de synchroniser l'animation avec le dialogue . Relisez l'audio lentement et écouter chaque son . Importez les images de phonèmes appropriés que vous avez enregistrés avant et de les appliquer sur le visage du personnage .
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Jouer l'animation en arrière après que vous avez terminé une ligne de dialogue . Vous devrez peut-être ajuster la durée des trames ou le positionnement de chaque image de la bouche pour faire l'animation un aspect plus naturel . Assurez-vous que la mise en place de la bouche est compatible avec les images précédentes . Si vous êtes satisfait des résultats , puis répétez cette méthode pour le dialogue reste .

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