La technique de projection mapping vous permet de créer des textures réalistes , les contours et les finitions . En important une photo et en utilisant les paramètres de mappage de projection dans Lightwave , vous pouvez créer un « maillage » virtuel pour servir de base pour le graphique . Par exemple , si vous avez importé une photographie d'un visage , le maillage aurait des bosses, des contours et des dégradés parfaitement mappés ceux de la photo . Naturellement , ces formes reflètent la lumière de différentes manières , en fonction de leurs dimensions et l'angle .
Virtuels éclairages de
appareils d'éclairage virtuels vous permettent de contrôler l'intensité , la projection , l'angle , la couleur et la quantité de lumières brillantes sur un objet . Cette technique vous permet de plusieurs objets soumis à la même gamme d'éclairage . Ceci est particulièrement pratique si vous créez un graphique où l'environnement reste constant tandis que les sujets changent . Lightwave analyse les informations de plate-forme et calcule l'éblouissement , les ombres et réfraction de la lumière en fonction de la géométrie de l'objet sous la plate-forme .
Surbrillance spéculaire
spéculaire mise en évidence est l'utilisation d' un processus automatisé qui émule le comportement à la lumière de différentes textures . Par exemple , la porcelaine va réagir très différemment à la lumière que le bois . La technique de mise en évidence spéculaire vous permet donc de créer un environnement réaliste dans lequel vos modèles 3D peuvent exister .
Symétriser
Lors de la conception d'un objet 3D dans Lightwave , vous pouvez enregistrer du temps en créant la moitié seulement de la forme . L'outil de symétrie calcule les angles , la forme et la taille de l'objet entièrement basée sur son état actuel . Non seulement cela vous faire économiser temps , mais il crée une approximation très précise des conditions d'éclairage probables sur l'autre moitié de l'objet . Ombres qui tombent sur un côté de l'objet ne peuvent pas tomber de l'autre côté , par exemple .