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Animation 2D Technique

Animation est une séquence d'images qui transmet le mouvement . Traditionnellement , ceux-ci ont eu une série d' illustrations tournés en 24 images par seconde . L'animation est une forme d'art variées et donc la liste des méthodes d'animation 2 - D a élargi bien au-delà stylo et du papier . Ce qui suit est un aperçu des principes de 2 - D technique d'animation . L' art du mouvement

Est-ce que le mouvement casser ? Auront-ils une attitude ? Décider comment les dessins se déplaceront est l'esthétique fondamentale de l'animation . L'animation est une forme d'art; vous êtes libre de choisir aussi unique ou un style réaliste que nécessaire pour l'effet désiré .
Timing

Une fois que vous décidez de la façon dont l'animation se déplace , vous devez décider combien de temps que l'action prendra . Ceci est désigné sous le nom de synchronisation . Pour ce faire , vous pouvez jouer l'action dans votre tête et utilisez votre instinct pour déterminer la durée . Pour une mesure plus précise , vous pouvez utiliser cette méthode avec un chronomètre . Certains animateurs agissent sur ​​le mouvement de leurs corps afin de mieux comprendre l'action qu'ils dessin .
Espacement

Ensuite, déterminer comment les dessins seront placé entre eux. L'espacement des dessins peut créer le poids et la crédibilité lorsqu'elle est effectuée correctement . Pour ce faire, n'oubliez pas que lorsque plusieurs dessins sont ajoutés le plus de temps ils seront vus à l'écran . Moins de dessins équivaut à moins de temps et donc une action plus courte . Si la motion est à un moment même , les dessins doivent être régulièrement espacées les unes des autres . Lorsque le mouvement accélère ou ralentit , les dessins sont espacées de façon différente de deux façons : . Lent et lent Dans Out
lente En

Pensez accélération, similaire à l'action d'atteindre votre main . L'action commence doucement mais devient plus rapide que votre main accélère vers le haut . Ceci est exécuté par des dessins de remplissage ensemble au début de l'action , montrant plus à l'écran , à l'aide de moins de cadres , père de l'autre que l'action est terminée , donc la fin se dessine pour moins de temps à l'écran .
Lente sur

Il s'agit d'un terme pour la décélération. L'action débute rapidement et se termine lentement, la création d'un à ralentir . Au début , les dessins sont placés père les unes des autres , avec de nombreux dessins rembourrage la fin de l'action . Cela crée un effet de ralentissement .
Images clés

Ce sont généralement les premières images tirées , et représentent les principaux points d'action . Key encadrant l'animation est d'une manière générale de fixer une base de poses les plus importants . Les plus grands avantages à utiliser des images clés est la capacité de voir si l'animation fonctionne avec un investissement relativement faible de dessin . Comme une note , pas tous les animateurs utilisent des cadres clés , car il peut faire de l'animation semble raide ou contre nature . Elle dépend aussi en grande partie sur la préférence .
1s , 2s , 3s , 4s

Animation est enregistré à 24 images par seconde . Les 1s terme , 2s et ainsi de suite désigne le nombre d'images par balle dessin . Si chaque dessin a été tiré une seule fois , un 1 à 1 ration d'un dessin à un coup de trame, cela signifierait l'animation a été tourné sur 1s . Si chaque dessin a été abattu de deux balles , un dessin pour toutes les deux trames , serait appelé 2s , et etc Contrairement à l'opinion populaire plus l'animation est pas tiré sur 1s , 2s , mais plutôt moins que l'action doit être particulièrement lisse comme dans la danse ou une scène sous-marine .

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