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Conseils pour Animer modèles 3 - D

travail informatique d'animation en format 3 - D nécessite non seulement des compétences techniques et créatives fiables , mais aussi de la patience et diligence à travailler de longues heures et de nombreux mois , voire des années pour achever un projet . Comme travail live-action , un projet d'animation suppose un effort de collaboration de divers experts .

Une des tâches principales de toute la production d'animation 3 - D est le modeleur 3 - D . Ce poste exige la création de l'anatomie du personnage , qui devient le modèle squelettique qui calcule les positions et orientations d'un personnage pendant l'animation . Maintien de l'intégrité technique d'un caractère à vendre

Parce que le modeleur 3 - D est en charge de la création du système intégral d'un personnage, il est important que les variables d'animation spécifiques , ou " Avars , " sont précisément faites pour chaque modèle . En termes plus simples , ces variables correspondent à squelette du personnage. Dans le cas d'un caractère humain ou animal , il s'agit des os réels dans le corps .

Les Avars deviennent la base pour les mouvements d'un personnage , ce qui devrait conférer une intégrité au réalisme nécessaire , le surréalisme ou l'aspect fantastique de l'animation . Les mouvements ne peuvent devenir logique et précise si ces éléments de base du modèle 3 - D sont créés correctement.
Garder le poids et la taille du modèle 3 - D précise

la relation entre le poids et la taille du modèle 3 -D est essentielle pour l'animation d'un caractère . Ils doivent toujours être précis à ajouter crédibilité à l' apparence et le mouvement du personnage. En façonnant le modèle de précision , il est plus facile de maintenir le bon poids , la taille et d'autres propriétés physiques pour elle . Il sera également plus facile de percevoir le modèle de la façon dont il devrait apparaître dans ses environs .

Comme un guide de base , en modifiant le temps un modèle pour se déplacer d' un endroit à l'autre affecte la façon légère ou lourde , il semble , qui est important de fournir au spectateur une bonne impression de ce qu'il voit .
vitesse et de stimulation de l'action de modèle

la vitesse et le rythme des mouvements du modèle fournir des détails importants sur les événements qui se déroulent sur ​​l'écran logiques . Un modeleur 3 -D devrait monter le modèle d'une manière qui peut offrir un mouvement doux et la bonne vitesse et le rythme pour elle.

Une animation chronométré trop loin des résultats d'anticipation du spectateur dans la narration défectueux. D'autre part , si l'animation est chronométré trop lent , l'histoire devient terne et ennuyeux .
Montrant l'émotion à travers des mouvements

Un personnage animé fonctionne de la même manière comme un acteur dans un film live-action . Cela signifie que même au stade le plus précoce de l'animation , le modèle 3 - D du personnage devrait déjà être correctement mis en place pour fournir des mouvements que peuvent invoquer les plus belles émotions pour le personnage .

Agir sur ce que l'histoire exige de le caractère est très important pour tout projet d'animation . Même les moindres mouvements sont toujours critique pour évoquer les bonnes émotions et la personnalité du personnage .

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