Lire le script et recueillir les idées des autres membres de l'équipe de production au cours des réunions techniques et créatives . Ces idées viennent généralement du directeur , producteur et chefs de différents départements de production . Cette information est cruciale lorsque vous commencez à dessiner vos personnages 3 - D . Considérant toutes les idées permet d'éviter des révisions importantes sur votre travail .
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Faire la conception de votre caractère , une illustration des caractéristiques du corps d'un personnage et des effets personnels . Commencez par faire un croquis de votre personnage de dessin animé . Vous pouvez le faire à la main ou directement en utilisant l'ordinateur pour dessiner une image générée par ordinateur , communément appelé un CGI . Techniquement , vous combinez fait deux dessins à la main et CGI lors de la conception de votre caractère . Si vous préférez la route à la main dessin traditionnel pour votre croquis initial , vous scannez- après , de sorte que vous pouvez le polir avec un programme de retouche d'image . Remplissez tous les détails nécessaires , les couleurs et les textures sur la conception de votre caractère dont les traits du visage , la peau , les cheveux, trame de corps , vêtements et accessoires .
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Dessiner un revirement de caractère , un document unique dédié à la face d'un personnage spécifique , les trois quarts , vues de profil et de dos . Vous pouvez le faire à la main , en utilisant l'ordinateur ou une combinaison des deux . Selon les besoins d'un projet d' animation , cela peut montrer plus de quatre angles du personnage en une seule pose . Ce guide les autres artistes de l'animation sur l'exactitude des détails de votre personnage . Parce que l'animation 3 - D permet le mouvement d'un personnage dans différents angles et directions, il est important d'avoir un revirement de caractère pour couvrir le look du personnage de l' avant, l'arrière et les côtés .
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Créer une feuille de conception de caractères de comparaison , un seul document montrant les variations d'un projet de grands personnages de la taille , des couleurs , et le plus souvent , même leurs personnalités . Vous pouvez le faire à la main , en utilisant l'ordinateur ou une combinaison des deux . Ce document fonctionne de manière similaire à un revirement de caractère , sauf qu'il montre un certain nombre de personnages importants de l'animation sur un seul document . Cela devient un guide de référence important de s'assurer que tous les personnages ont des tailles précises par rapport à d'autres personnages avec qui ils interagissent .
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Créer un modèle 3 - D basée sur la conception de caractère définitif . Dans la plupart des projets d'animation professionnels , cela se fait par un artiste indépendant appelé le modeleur 3 - D . Dans certaines productions indépendantes et la plupart des projets personnels où le multitâche est plus apparente , le character designer fonctionne tel le modeleur 3 - D ainsi . Faire un modèle 3 - D nécessite des compétences très techniques sur la modélisation 3 - D à l'aide d'un logiciel spécifique de modélisation 3 - D ou un logiciel d'animation 3 - D qui a la capacité de modélisation 3 - D .
Faire un modèle 3 - D prépare votre personnage pour l'animation 3 - D . Votre conception de personnages et le caractère redressement servent de guides lors de la création du modèle . Cependant , ce modèle ne transforme pas facilement la conception de caractères dans un personnage à part entière 3 - D tout de suite. Un modèle 3 - D est principalement constitué d'un certain nombre de points ou de points reliés entre eux pour créer des lignes, des courbes et des surfaces - reflétant la forme de votre personnage destiné animée sous forme 3 - D . Ces points servent les os et les articulations de votre personnage afin qu'il puisse être déplacé ou animée pendant le processus d'animation 3 - D . Il fonctionne comme un système squelettique avec des points précis que l'animateur peut se déplacer en conséquence.
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Tournez sur votre modèle terminé 3 - D , ainsi que la conception de caractères , caractère redressement , la conception feuille de comparaison des caractères et d'autres matériaux de production à d'autres artistes qui continueront à travailler sur la production d'animation . Les autres matériaux de production comprennent généralement des œuvres d'art de concept pour le projet , feuilles d'expression montrant expressions clés de chaque personnage dans chaque feuille , storyboard, parmi beaucoup d'autres œuvres d'art et documents de production .
La prochaine partie de la production polit l'aspect final de le caractère en couvrant le modèle 3 - D avec des attributs physiques du personnage , tel que requis par la conception des personnages . Les artistes qui animeront le projet sont appelés les animateurs 3 - D . Ils sont ceux chargés de déplacer votre modèle 3 - D en fonction des besoins de l'histoire .