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Comment construire une personne de bande dessinée animé 2D

Faire un personnage de dessin animé 2D nécessite à la fois des compétences techniques et créatives . Le processus peut impliquer une seule personne ou une équipe pour compléter la tâche fastidieuse de la création d'un character design et en permettant à ses différents éléments de se déplacer selon les besoins du projet d'animation . L'animation de personnages humains est assez difficile car il nécessite des mouvements compliqués provenant de nombreuses formes et éléments de base et complexes qui constituent les figure.Things de la personne dont vous aurez besoin
Character design de logiciels d'animation 2D Computer
Scanner (si nécessaire) de
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Choisissez votre format d'animation 2D . Votre projet peut soit utiliser l'animation 2D traditionnelle ou 2D animation par ordinateur . Animation, quel que soit le format utilisé, produit le mouvement à travers les différences minimes indiqués sur chaque dessin étant jouées successivement à l'écran . La lecture rapide des images fixes connexes résultats dans l'illusion du mouvement .

Dans l'animation 2D traditionnelle , chaque élément est attirée à plusieurs reprises . En 2D animation par ordinateur, il est possible de réduire les images tirées par la création d' images clés mis sur le début et la fin des points de mouvement spécifique d'un élément visuel , puis l'ordinateur crée l' .
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entre-deux cadres faire la conception de votre caractère . Vous pouvez simplement dessiner tout sur ​​papier, puis le scanner à l'ordinateur , ou vous pouvez créer l' ensemble de la conception à l'aide d'un programme informatique . Finaliser le regard de la personne animations que vous souhaitez faire et inclure tous les détails nécessaires, y compris les traits du visage , couleur de cheveux , trame de corps , marques sur le corps identifiables , vêtements, chaussures et accessoires .
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Créer un revirement de caractère et une feuille de comparaison de la conception des personnages . Elles sont importantes dans le processus d'animation de sorte que vous pouvez combiner les différents éléments de l'animation avec une précision - . Notamment en termes de plans , les distances et les angles sont présentées

Pour votre personnage de dessin animé , le redressement de caractère montre la face, de côté et arrière de la conception de personnage dessiné en un seul document . Arrêts supplémentaires peuvent être faites pour mettre en valeur des perspectives supplémentaires de caractère , surtout quand certains plans et les angles de l'animation nécessitent des perspectives plus spécifiques de la caméra . Pour la feuille de comparaison de la conception des personnages , dessiner les différents personnages en un seul document afin que vous puissiez comparer avec précision leur taille lorsque vous utilisez les ensemble dans votre animation .
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Enregistrer la voix de votre personnage animé selon pour le dialogue nécessaire dans le script de l'animation . C'est ce qu'on appelle la voix de zéro, ce qui peut être utilisé comme l'enregistrement final de la nature ou il peut être remplacé par un nouvel enregistrement au cours de la phase de post-production de l'animation .
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Ouvrez la conception de votre personnage un programme d'animation 2D . Séparer les éléments dans de nombreuses couches de sorte que vous pouvez déplacer ou animer chaque couche de directions spécifiques prévues dans l'histoire . Par exemple , séparer chaque doigt de chaque main en couches spécifiques de sorte que vous pouvez les animer correctement.

Il s'agit d'un processus assez fastidieux parce que si vous voulez que votre personnage de se déplacer plus facilement , vous devez séparer ses nombreux éléments dans des centaines voire des milliers de couches . Chaque couche doit être déplacé selon la direction prévue de mouvements sur l'ensemble du personnage . Si nécessaire , le groupe chaque couche afin qu'ils puissent également être déplacés ensemble plus facilement. Par exemple, vous pouvez regrouper toutes les couches de chaque doigt de sorte que leur permettre de suivre le mouvement de la main entière . Dans le même temps , vous pouvez déplacer séparément la couche de doigt pour montrer les mouvements spécifiques à cette seule doigt .

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