Ouvrir ou importer le fichier du personnage que vous allez animer dans 3ds Max en cliquant sur " Fichier" puis "Ouvrir". Pour un utilisateur amateur , choisir un personnage qui est facile à animer , comme une balle avec les détails du visage simples . Si votre personnage requiert des mouvements complexes , comme dans un homme ou un animal , ne vous précipitez pas à perfectionner encore l'animation . Faites des mouvements simples d'abord , qui impliquent généralement l'ensemble du corps déplacé ou animée comme un élément entier. Prenez note qu'un projet d'animation avec un personnage comme une personne , il faudrait animation très détaillée des différentes parties du corps . Par exemple , sur le visage seul , vous avez à animer individuellement chaque oeil, sourcil , le nez , les lèvres , la tête et même les cheveux et boucles d'oreilles ou autres accessoires possibles . Chaque partie du visage nécessite un type de mouvement , ce qui est assez difficile à faire en termes de temps, de compétences et d'efforts dans l'animation différente .
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Attendez que vos charges de caractères dans votre projet . Vous remarquerez que votre personnage apparaît dans un plan en trois dimensions . En utilisant votre souris , faites glisser votre personnage sur un bord de votre avion 3D .
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Cliquez sur le bouton "Rotation Arc " . Cela vous permet de charger le programme pour générer les mouvements requis que vous voulez faire avec votre personnage .
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Cliquez sur l'outil "Auto Key " et attendre jusqu'à ce que son icône apparaît en rouge . Cela sert votre queue de billard que vous avez sélectionné avec succès l'outil et que vous êtes prêt à marquer des images clés , qui sont vos points de départ et de fin de premier mouvement d'animation de votre personnage .
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Cliquez sur le " curseur , " qui sert d' animation de la barre de défilement . Cela peut pointer vers n'importe quel nombre représentant les numéros d'images du projet . De "Frame 0 , " faites glisser le " curseur " vers la droite - dans quelle mesure dépend de l' image que vous voulez le mouvement animé à la fin. Par exemple, vous pouvez faire glisser vers "Frame 30 "
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Cliquez sur l'outil "Rotation" , puis sélectionnez la valeur que vous souhaitez utiliser pour le mouvement de rotation . Par exemple , vous pouvez faire pivoter votre personnage en 180 degrés .
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Déplacez votre personnage sur une autre zone de l'avion. Pour montrer un changement significatif de la situation , faites glisser votre personnage au bord opposé du plan 3D . Cela devrait être la dernière étape de votre personnage après le mouvement qui va se passer à côté de la rotation de 180 degrés le personnage va faire en l'espace de 30 images .
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Cliquez sur l'outil "Auto Key " à nouveau d'instruire 3ds Max pour terminer le processus d'animation pour l'ensemble particulier de mesures que vous venez de faire. Cela comprend le déplacement du personnage d'un bord de l'avion à l'autre , et dans le même temps , le tournant de 180 degrés .
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Faites glisser le " curseur " vers "Frame 0 », puis cliquez sur le bouton" Play " . Regardez votre " moniteur de prévisualisation " pour voir comment votre personnage se déplace selon vos instructions .