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Jeux de caractérisation pour le Théâtre

Créer un personnage est la tâche fondamentale de l'acteur . L'acteur doit incarner les qualités physiques et vocales qui apportent du caractère à la vie . En outre, la période historique dans laquelle la vie du personnage est défini sera influencer les choix de caractérisation . Acteurs chevronnés peuvent utiliser des jeux de caractérisation de parfaire leurs compétences , tandis que les débutants et les étudiants commencent à développer des compétences de caractérisation par des exercices simples . Caractérisation Physique

Caractérisation physique comprend comment un acteur marche , comment il utilise son corps et ce que les expressions faciales qu'il fait. Un jeu facile à introduire ce concept est pour chaque acteur d'entrer , traverser l'espace de jeu et quitter l'espace tout en incarnant le personnage physiquement . Chaque acteur devrait être accordée une échelle de un à dix à travailler, avec un représentant de l'acteur dans sa propre position neutre et marche et dix étant la représentation physique la plus exagérée du personnage qu'il peut gérer . La tâche de l' acteur est d'entrer au niveau un et de sortie au niveau dix . Une fois que chaque acteur a sa croix , les acteurs d'observation devraient décrire les caractéristiques qu'ils voyaient matérialisé en utilisant des adjectifs comme stupide , moyen , sans but, triste, en colère , etc
Vocal Caractérisation
Photos

Pour ce jeu d'improvisation , chaque acteur se trouve avec un autre acteur se faisant passer pour un enquêteur et répond aux questions sur la vie , les opinions et les sentiments de son personnage . L'enquêteur doit poser des questions générales , telles que : «Où avez-vous grandi ? " et "Est votre enfance heureuse ? " Les questions qui se rapportent spécifiquement à la situation de chaque caractère , tels que : «Comment êtes-vous venu à être roi ? " si le caractère , par exemple , est Macbeth , ou : «Pourquoi n'avez-vous pas dire que vos parents vous marié Romeo ? " si le caractère est Juliet , sont également utiles . L'acteur interviewé devrait concentrer son attention sur la création du rythme vocal et la hauteur qui conviennent le mieux le caractère , tandis que les acteurs observation devrait offrir une description de la caractérisation vocale ils ont entendu après chaque entrevue .
caractérisation historique

création de personnages pour les pièces historiques implique souvent des personnages et des fonctionnaires royaux, qui oblige les acteurs à tenir compte de l' état ​​de leur personnage dans la création d' une caractérisation précise . Les personnages de haut rang vont chercher d'autres caractères dans les yeux et demande une grande couchette sur scène . Personnages de rang inférieur pourraient garder les yeux baissés et assurez-vous de suivre derrière ceux de statut supérieur . Les personnages de haut statut parlent avec lenteur entreprise , alors que les caractères de bas statut pourrait bégayer ou murmure. Demandez aux acteurs , trois à la fois , de tirer un certain nombre d'un chapeau - un, deux ou trois , avec un statut étant le plus élevé et le plus bas de trois . Chacun des acteurs représente alors le statut qu'il a choisi , en observant les deux autres comme ils le font la même chose. Les observateurs devinent alors « la hiérarchie . " Des acteurs
Jeux de caractérisation pour les débutants de la

Pour commencer le travail vocal , les participants commencent par debout dans un cercle . Chaque participant doit être donné une simple ligne de texte, tel que : «Pour être ou ne pas être , telle est la question », et devrait parler de cette première dans leur voix régulière . Ensuite, ils devraient être offerts suggestions de caractérisation vocales à expérimenter , comme " personnage de dessin animé ", " sergent " ou " film sexy star" . Les acteurs doivent parler un à la fois , permettant à leurs voix pour modifier la hauteur et le rythme en fonction de leur idée du caractère suggéré . Pour le début des travaux de caractère physique , les acteurs doivent se déplacer à travers l'espace normalement , puis en utilisant les mêmes caractérisations qu'ils ont utilisé pour le travail vocal , ici en essayant de créer le rythme de déplacement du personnage suggéré .


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