Trouver les instruments plage totale . Vous pouvez utiliser un texte d' orchestration pour trouver cette information . Par exemple , un piano typique dispose d'une gamme de A0 à C8 , ou 28 hertz à 4186 hertz
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Créer un X et l'axe Y sur une feuille de papier millimétré . l'axe X s'étend horizontalement , l'axe Y s'étend verticalement .
3
Ecrire en chiffres ci-dessous de l'axe des X à partir d'une seule . Les numéros représenter le temps dans la musique , et chaque numéro sera égal à un temps.
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Ecrire chaque emplacement sur l'axe Y , y compris la notation de terrain scientifique . S'il ya plusieurs numéros, vous voudrez peut-être de condenser le graphique et d'inclure uniquement les octaves . Les emplacements réels peuvent être estimés en affichant leur relation par la distance entre un point d'octave sur le graphique et le prochain . Vous pouvez également réduire le graphique pour utiliser uniquement les emplacements que vous voulez représenter. Par exemple, si l'appareil dispose d'une gamme de quatre octaves , mais utilise seulement une octave dans une œuvre musicale , juste tracer les emplacements pour l'octave utilisé .
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Tracer les emplacements sur le graphique en plaçant un point pour chaque pas utilisé dans la musique sur le graphique. Aligner le rythme sur lequel le terrain apparaît et le terrain réel utilisé , et placez-le sur le graphique à l'endroit où les deux points convergent . Penser de l'axe des X comme ayant des lignes qui s'étendent verticalement à partir de chaque temps , tandis que l'axe des Y présente des lignes qui s'étendent horizontalement à travers le plan . Placez votre point au point où les deux lignes se rejoignent.