Objet du jeu :
L'objectif est de capturer le roi de votre adversaire tout en évitant que votre propre roi ne soit capturé. La personne qui capture le roi en premier ou force son adversaire dans une impasse remporte la partie.
Configuration :
L'échiquier est constitué de 16 pièces pour chaque joueur, dont un roi, une reine, des tours, des fous, des chevaliers et des pions. Les pièces sont placées sur leurs cases respectives selon la configuration standard des échecs.
Règles de mouvement :
Chaque type de pièce se déplace différemment sur l'échiquier :
1. Roi : Se déplace d'une case dans n'importe quelle direction.
2. Reine : Déplace n'importe quel nombre de carrés en diagonale, verticalement ou horizontalement.
3. Tours : Déplace n'importe quel nombre de carrés verticalement ou horizontalement.
4. Évêques : Déplace n'importe quel nombre de carrés en diagonale.
5. Chevaliers : Se déplace en forme de L, deux carrés dans une direction (verticale ou horizontale), puis un carré perpendiculaire à celle-ci.
6. Pions : Avancez d’une case. Lors de leur premier mouvement, les pions ont la possibilité d'avancer de deux cases si les cases sont inoccupées. Les pions ne peuvent pas reculer et doivent capturer en diagonale.
Capture :
Lorsqu'une pièce se déplace vers la case occupée par une pièce adverse, la pièce adverse est capturée et retirée du plateau. Les pions ont une règle de capture unique :ils capturent les pièces en diagonale.
Roque :
Le roque est un mouvement spécial qui consiste à déplacer le roi et une tour en même temps. Le roque ne peut être effectué que si des conditions spécifiques sont remplies, notamment si le roi et la tour impliqués n'ont pas encore bougé et si aucune pièce ne bloque le chemin entre le roi et la tour.
Vérifiez :
Un joueur est en échec lorsque son Roi est attaqué (menacé de capture) par au moins une des pièces adverses. Si un joueur est en échec, il doit immédiatement faire un mouvement pour se sortir de l'échec.
Échec et mat :
Le jeu se termine par un échec et mat lorsqu'un joueur ne peut effectuer aucun mouvement légal pour se sortir de l'échec. Le joueur en échec et mat perd la partie.
Impression :
Une impasse se produit lorsqu'un joueur n'a aucun mouvement légal à effectuer et n'est pas en échec. Dans cette situation, le jeu se termine par un match nul.
Règles spéciales des pions :
1. Promotion des pions : Lorsqu'un pion atteint l'extrémité opposée du plateau (le premier rang de l'adversaire), il est promu reine, tour, fou ou chevalier.
2. En Passant : Si un pion avance de deux cases lors de son premier mouvement et qu'un pion adverse occupe une case diagonalement adjacente au pion, le pion adverse peut capturer le pion comme s'il n'avait avancé que d'une case. Cette capture ne peut avoir lieu qu'immédiatement après que le pion ait avancé de deux cases.
Règles supplémentaires :
Il existe des règles et des variantes supplémentaires qui peuvent s'appliquer en fonction de la variante spécifique de Endgame jouée.