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Impossible Magic Card Trick Illusion

Tous les tours de cartes sont conçues pour rendre le magicien semble capable de l'impossible . Cependant , la plupart des spectateurs sont familiers avec les bases de tours de passe- main , même si ils ne savent pas de trucs particuliers eux-mêmes . Bien que l'effet peut les impressionner au départ, ils peuvent plus tard le rejeter comme une simple collection de prestidigitation intelligents ou le produit d'un jeu de ruse . Pour faire votre magie semble véritablement impossible , l'effet doit être si puissante qu'elle semble exclure la possibilité même d' un tour de main . Une façon d' obtenir de tels effets est d'utiliser un peu d'habileté connue appelée " synchronisation ". Préparation

Hand votre spectateur une de pont complet de cartes et de lui demander d'examiner et mélangez .
Présentation

Prenez le pont arrière et lui dire que vous allez essayer de mémoriser l'ensemble de la plate-forme . Dites-lui que le record du monde de mémorisation d'un jeu de cartes mélangé est de 48 secondes, mais que vous vous sentez confiant , vous pouvez le faire en moins de 10 rapidement , et avec une expression studieuse , fusil à travers le pont semblant de mémoriser les cartes que vous allez.

sélection

main le pont arrière à votre spectateur et lui demander de prendre une carte et de le mettre dans sa poche . C'est un choix totalement libre et équitable de sa part. Dites-lui que pour prouver vos compétences , vous aurez l'air à travers le pont et d'identifier quelle carte elle a pris .
La question ouverte

A ce stade , vous n'avez aucune idée ce que la carte elle a pris . La première chose à faire est d'identifier sa couleur . Avec le pont face vers le haut , effectuer un remaniement russe très rapide ( voir les références pour obtenir des instructions sur la façon d'effectuer un remaniement de Russie ) . Les cartes seront voler d'une main à l'autre à une vitesse fulgurante . Alors prétendre avoir identifié la couleur de la carte de votre spectateur . Posez-lui la question suivante :

" . Je pense que j'ai identifié la couleur de votre carte Ce n'est pas une carte noire , est-il ? " Photos

Il s'agit d'une question ouverte . Si elle dit " Oui, il est », dites « Je le pensais » et si elle « Non, ce n'est pas " , dis " Non, je ne pense pas que c'était . " En utilisant une question ouverte , vous pouvez répondre d'une manière qui donne l'impression que vous connaissiez la couleur de sa carte , indépendamment de ce qu'elle dit . Pour cet exemple, nous allons faire semblant de votre spectateur choisi une carte rouge , le 7 de coeur .
Clocking

Pour identifier quelle carte spécifique a été prise , vous devez horloge le pont . Synchronisation est une technique mathématique très simple . Prenez le pont et le pouce à travers les cartes , en se concentrant uniquement sur ​​les rouges . Ajouter les valeurs de chaque carte que vous allez. Chaque fois que votre total dépasse 10 , il faut soustraire 10 de sorte que vous vous retrouvez avec un nombre à 1 chiffre .

Par exemple , disons que les six premiers cartons rouges dans le jeu sont les 4 coeurs , 8 de carreau , 7 de coeurs , 6 de carreau , trois de coeur et le 9 de carreau . Voici comment vous le feriez horloge entre eux :

4 + 8 = 12 , 12-10 = 2 , 2 + 7 = 9 , 9 + 6 = 15 , 15-10 = 5 , 5 + 3 = 8 , 8 + 9 = 17 , 17-10 = 7 Photos

votre " cadencé " total serait 7 Chaque fois que votre total cumulé dépasse 10 , il faut soustraire immédiatement avant d'ajouter la carte suivante . Cela semble difficile , mais il ya des trucs que vous pouvez utiliser pour rendre plus facile. Parce que vous soustrayez 10 chaque fois que votre total cumulé dépasse 10 , vous pouvez ignorer le 10 coeurs et 10 de carreau complètement. Le Valet, Dame, Roi et , valent 11 , 12 et 13 respectivement . La meilleure façon de «horloge» leur est d'ajouter seulement 1, 2 ou 3

Si cela vous semble difficile , ne vous inquiétez pas . Avec quelques heures de pratique, vous devriez être en mesure d'obtenir ce jusqu'à 15-20 secondes. C'est juste une question de formation . Rappelez-vous, vous n'avez jamais besoin d'ajouter plus de 10
Clocking poursuivi .

Une fois que vous avez cadencé toutes les cartes rouges dans le pont , prenez votre total et soustraire à partir de 12 qui vous donnera la valeur de la carte de votre spectateur . Par exemple , si votre total est de 5 , alors vous savez que votre spectateur tient un 7.

Toutefois , la méthode de synchronisation n'est pas parfait à 100% . Si le résultat final est une , alors la carte du spectateur pourrait être un As ( 1 ) , ou un Jack ( 11 ) . S'il est égal à 2 , alors la carte 2 pourrait être un ou une reine ( 12 ) . Si il est 3 alors il pourrait être un 3 ou un Roi ( 13 ) .
La Finale

Pouce à travers les cartes une seconde fois . Pour faire ce semble plus naturel par exemple à votre spectateur " Je pense que je sais quelle carte vous avez choisi , mais permettez-moi de vous . " Photos

A ce stade, vous connaissez la valeur de la carte ( ou , à tout le moins , vous l'avez réduit à deux valeurs possibles ) si vous avez besoin de regarder à nouveau pour voir quelle carte rouge de cette valeur reste . Vous pouvez ensuite travailler sur la carte exacte de votre spectateur . Même si vous avez la malchance d'avoir à chercher deux cartes , disons, un 2 ou un de la Reine , l'opération n'est pas difficile .

Notre spectateur a choisi le 7 de cœur dès que nous voyons le 7 Diamonds , nous pouvons terminer le tour et dire au spectateur sa carte . Celui-ci apparaîtra miraculeux parce qu'elle avait le contrôle complet sur les cartes qu'elle a choisi , elle glissa le pont , et elle a également vérifié pour gimmicks . La seule conclusion qu'elle peut en tirer est que vous avez mémorisé tout un pont en 10 secondes .

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