- Chaque joueur commence par construire un jeu de 40 à 60 cartes. Un deck peut inclure des cartes de monstre, des cartes de sorts, des cartes piège et des cartes de deck supplémentaires comme des monstres fusion, synchro et xyz.
- Les deux joueurs mélangent leur deck et chacun pioche 5 cartes.
- Phase de tirage :Chaque joueur pioche une carte de son deck.
- Phase de veille :Aucune action n'a lieu.
- Phase principale 1 :Les joueurs peuvent invoquer des monstres, poser des sorts/pièges et activer des effets de carte.
- Phase de bataille :Les joueurs peuvent attaquer les monstres de leur adversaire ou attaquer directement leurs points de vie.
- Phase principale 2 :Similaire à la phase principale 1.
- Phase finale :Aucune action ne se produit et le tour suivant commence.
- Les cartes Monstre peuvent être invoquées depuis votre main ou sur le terrain.
- Les monstres normaux peuvent être invoqués en payant leur coût d'invocation, tandis que les conditions d'invocation spéciales varient.
- Les cartes Magie ont une variété d'effets et peuvent être activées pendant les phases principales 1 et 2. Certaines sont utilisées depuis votre main, tandis que d'autres sont posées face cachée sur le terrain et activées plus tard.
- Les cartes Piège sont posées face cachée sur le terrain et activées lorsque certaines conditions sont remplies, comme lorsqu'un adversaire invoque un monstre ou attaque.
- Chaque joueur commence avec 8000 points de vie. Lorsque les points de vie atteignent 0, le joueur perd le duel.
- Lorsque des monstres combattent, leurs points ATK (attaque) se comparent aux points DEF (défense).
- Si l'ATK est supérieure à la DEF, le joueur défenseur subit des dégâts égaux à la différence.
- Si la DEF est supérieure à l'ATK, aucun dégât n'est infligé.
- Le but est de réduire les points de vie de votre adversaire à 0.
- Vous pouvez également gagner en forçant votre adversaire à piocher lorsque son deck est vide ou grâce aux effets de cartes spécifiques.
Rappelez-vous :Il y a beaucoup plus de complexités et de règles dans le jeu, cela ne couvre que les aspects de base du gameplay.