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Quels mouvements le Pokémon Skitty peut-il apprendre ?

Skitty peut apprendre une variété de mouvements, en fonction de son niveau, de sa forme (le cas échéant) et de la manière dont il est entraîné. Voici quelques-uns des mouvements les plus remarquables que Skitty peut apprendre :

En passant au niveau supérieur :

* Gratte : Un mouvement physique de base qui inflige des dégâts.

* Grognement : Un mouvement de statut qui réduit la statistique d'attaque de l'adversaire.

* Fouet de queue : Un mouvement de statut qui réduit la statistique de défense de l'adversaire.

* Faux : Un mouvement prioritaire qui inflige des dégâts et oblige l'adversaire à tressaillir.

* Attaque rapide : Un mouvement prioritaire qui inflige des dégâts.

* Charme : Un mouvement de statut qui réduit la statistique d'attaque de l'adversaire.

* Remboursement : Un mouvement qui inflige plus de dégâts si l'adversaire attaque en premier.

* Rapide : Un mouvement qui frappe tous les adversaires, sans tenir compte de la précision.

* Double tranchant : Un mouvement puissant qui endommage également l'utilisateur.

* Dernier recours : Un mouvement qui inflige plus de dégâts si l'utilisateur a utilisé d'autres mouvements.

Par MT :

* Vague d'orage : Un coup de statut qui paralyse l’adversaire.

* Tonnerre : Un puissant mouvement de type électrique qui a une chance de paralyser l'adversaire.

* Faisceau de glace : Un puissant mouvement de type Glace qui a une chance de geler l'adversaire.

* Lance-flammes : Un puissant mouvement de type Feu qui a une chance de brûler l'adversaire.

* Boule de l'ombre : Un puissant mouvement de type Ghost.

* Boule d'énergie : Un puissant mouvement de type Plante.

* Retour : Un mouvement puissant qui inflige plus de dégâts en fonction de l'affection de l'utilisateur.

* Frustration : Un mouvement puissant qui inflige plus de dégâts en fonction du mécontentement de l'utilisateur.

Par élevage :

* Convoiter : Un mouvement qui vole un objet à l'adversaire.

* Yeux de poupée : Un mouvement de statut qui réduit la statistique d'attaque de l'adversaire.

* Attirer : Un mouvement de statut qui rend l'adversaire amoureux de l'utilisateur.

* Chantez : Un coup de statut qui endort l’adversaire.

* Will-O-Wisp : Un coup de statut qui brûle l’adversaire.

* Tollé : Un mouvement qui inflige des dégâts et empêche l'adversaire de se déconnecter pendant deux tours.

En tutorant :

* Garde rapide : Un mouvement qui protège l'utilisateur et ses alliés des mouvements prioritaires.

* Endurer : Un mouvement qui permet à l'utilisateur de survivre à une seule attaque avec 1 HP restant.

* Chatouille : Un mouvement qui réduit les statistiques de défense et d’attaque de l’adversaire.

Par d'autres moyens :

* Puissance cachée : Un mouvement dont le type et la puissance dépendent des valeurs individuelles de Skitty.

* Cadeau naturel : Un mouvement dont le type et la puissance dépendent de l'objet détenu.

Il ne s'agit pas d'une liste exhaustive, car Skitty peut également apprendre d'autres mouvements via diverses méthodes, telles que des mouvements exclusifs à un événement ou en utilisant certains objets détenus.

Il est important de noter que certains de ces mouvements peuvent ne pas être disponibles dans toutes les générations de jeux Pokémon et que certains mouvements peuvent être restreints en fonction de la version spécifique du jeu.

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