Chaque écran d'ordinateur est composé de pixels , un petit carré ou rectangulaire d'éclairage et de décoration de couleur qui peut être activé ou désactivé , avec plus ou moins les valeurs de luminosité . Résolutions informatiques sont mesurées dans un certain nombre de pixels de largeur par un certain nombre de pixels de haut - par exemple, une résolution HDTV millésime 2013 est de 1920 pixels par 1080 pixels (ou 1920 pixels par 1200 pixels ) . Lorsque les images sont dessinées sur l'écran qui sont parfaitement verticale ou parfaitement horizontal, les bords de ces images rallient à la grille . Lorsque ces images sont tirées d'un angle , les places de la grille ne sont pas alignés avec le bord de l'image .
La solution
Quand un programme ou une vidéo carte utilise l'anti-aliasing , il calcule la couleur moyenne pour les pixels adjacents à la " bord " de chaque ligne en cours d'élaboration , ce qui rend floue ou plus douce. Cette remplit les " lacunes " le long du bord de l'escalier et crée une illusion d'optique . Parce que les pixels sont si petits , le cerveau humain mélange les teintes ensemble pour faire une courbe lisse . Le même effet psychologique est utilisé pour faire de demi-teinte sur les journaux , où des photographies sont reproduites en faisant varier la taille des points d'encre pour obtenir de subtiles gradations de couleur . Une façon de regarder l'anti-aliasing est que la scène est rendue au double, quadruple ou octuple la résolution de l'écran , puis rétracté avant qu'il ne soit indiqué .
Informatique Coût
Photos
Anti -aliasing nécessite une certaine quantité de capacité de traitement . Chaque pixel qui est utilisé pour définir un bord nécessite l'échantillonnage de la teinte de la couleur et de luminosité des pixels adjacents pour trouver la valeur correcte . Pour le texte, ou des images statiques , ce ne doit être effectué qu'une seule fois . Pour la vidéo, il est fait chaque fois que quelque chose change entre les trames . C'est la raison pour laquelle permet l'anti-aliasing sur les jeux d'ordinateur peut provoquer un retard notable des performances en images par seconde , et pourquoi beaucoup de cartes vidéo ont silicium dédié à l'exécution des algorithmes d'anti-aliasing . Alors que les premiers anticrénelage cartes vidéo feraient deux laissez-passer par l'écran , la course de haut en bas , le nombre de passes (taux d'échantillonnage ) a augmenté le rendement s'est amélioré .
Affiche
Super High Résolution
Alors que la baisse de performance de l'anti-aliasing a été contré avec de plus en plus capable matériel de la carte vidéo , les progrès de la technologie d'affichage peut finalement rendre sans objet. L'iPhone 4 a introduit plus de 250 pixels par pouce ( PPI ) affiche en 2011 , et les affiche en très haute résolution , avec des pixels plus petits que l'œil humain peut choisir , gagnent l'adoption généralisée . À peu près à 300 PPI , les yeux humains ne peuvent pas vraiment faire les pixels individuels . Avec pixels que petit , la nécessité d' anti- aliasing ( et les calculs supplémentaires de traitement vidéo ) disparaît . À la fin de l'été 2013 , seule une poignée d'ordinateurs de bureau et d'ordinateurs portables ont ce genre de résolution, mais il est clair qu'ils vont se généraliser dans un avenir proche .