Une personne ou un message donne le héros d'un appel à l'aventure : quitter son domicile et de la vie ordinaire et de commencer une quête passionnante dans laquelle il doit faire face à l'inconnu et se développer spirituellement et physiquement . Parfois, le héros va aller volontairement; par exemple pour corriger une injustice . D'autres fois , le héros sera d'abord rejeter l'appel de la peur ou à la demande d'une autre obligation . Après avoir décidé d'aller sur la quête , le héros va rencontrer un mentor qui vous aidera et le guider , lui donner des armes magiques ou d'autres aides . Le héros descend alors en territoire inconnu (qui peut être physique ou spirituel ) , lui exposer au danger .
Initiation
Lors de la quête , le héros devra faire face à des tests et passer par des épreuves difficiles qui lui ont besoin pour devenir plus fort ou plus spirituellement développé . Ces épreuves valident son droit d'être un héros . Ensuite, le héros rencontre une déesse - une femme qui représente l'amour - en combinant les chiffres de la mère , la sœur , l'épouse et la maîtresse . Puis il sera tenté par une personne ou matérielles séduisantes conforts de la vie qu'il laisse derrière lui , mais il doit les ignorer pour continuer la quête . Le héros atteint prochaine apothéose , la conquête du pouvoir divin pour vaincre ses ennemis . A ce stade, il gagne la faveur ultime , qui pourrait être un objet sacré , complétant un grand exploit ou d'obtenir l'élixir de vie .
Retour
Le héros refuse d'abord de rentrer chez eux , à la réalité ordinaire après avoir atteint son objectif , mais il continue sur . La voie sera de retour sera semée d'embûches - avec les ennemis poursuivre , et le héros en utilisant ses pouvoirs magiques pour les éviter ou mettre en place des obstacles . À ce stade de la quête , le héros peut avoir besoin d'aide ou de sauvetage de l'extérieur; par exemple si il est tombé sous le charme ou est en danger . Ensuite, le héros franchit le seuil de retour , émergeant de la terre sombre de prendre du recul dans le monde de la lumière , et apporter sa sagesse nouvelle pour les gens à la maison. Il devient un maître des deux mondes , perdant généralement attachement à la peur , l'espoir et l'ambition , et peut se déplacer entre les mondes sombres et claires que nécessaire . Dans la dernière étape de la quête , le héros a la liberté de vivre , et est victorieux au milieu de la fête.