Choisissez si votre monde imaginaire est une version alternative de la Terre ou une autre planète . La Terre alternative - ou " réalité alternative " - réglage est où le monde a généralement la même géographie, mais quelque chose qui est arrivé à un point critique dans l'histoire de provoquer un changement notable . Le changement pourrait être mineur ou drastique , limité que par votre imagination . Des versions alternatives des personnages peuvent apparaître dans des histoires où il ya Voyage entre les différentes réalités .
2 géographique comporte des réglages de fantaisie d'influence.
Décrire la géographie du monde. Considérez placement de grands continents , les océans, les chaînes de montagnes et d'autres caractéristiques . Sur une Terre alternative , événements cataclysmiques ont provoqué des changements géographiques . Par exemple , la Californie peut être une grande île en raison de l'activité sismique , ou il peut être un cratère à la place de Paris . La géographie joue un grand rôle dans le développement de l'histoire , et est donc un point critique de l'étude.
3 changement de saison est un obstacle efficace à des quêtes fantastiques .
Décrire les saisons . Les quatre saisons sont la norme dans la fiction fantastique , mais comme l'auteur , vous pouvez créer des variations saisonnières que vous verriez jamais sur Terre . Inclinaison planétaire , oscillant et de l'orbite jouent tous un rôle dans la sévérité des conditions météorologiques saisonnières . Voyez comment votre histoire sera affectée par le changement de saison minime , par opposition à d'importantes variations .
4 des terres agricoles est une ressource naturelle essentielle dans la construction du monde .
Liste des ressources naturelles et où ils se trouvent . Des terres agricoles , des minéraux, des pierres précieuses et des métaux affectent la structure de la société dans des mondes imaginaires . Le commerce et la politique se développent pour répondre aux besoins de ressources. La vie et les moyens de subsistance de vos personnages seront touchés par la répartition des ressources .
Créer la technologie
5 " Steampunk " est un thème de la technologie populaire .
Déterminer le niveau de technologie dans votre monde . Il peut être préhistorique , âge de fer , moderne, futuriste ou une fusion logique de deux ou plusieurs âges . Vous pouvez choisir de créer un dispositif , ou gamme d'appareils , unique à votre monde.
6 chevaux jouent un rôle majeur dans certains des mondes imaginaires .
Décrire la forme (s ) de transport dans votre monde . Cheval , sur des bateaux de pieds et voile sont des modes communs de transport , mais vous n'êtes pas limité à ceux-ci, même dans les situations de faible technologie .
7 technologie peut prendre n'importe quelle forme que vous imaginez.
Décrivez d'autres technologies pertinentes . Communication à longue distance , la science médicale et d'autres progrès technologiques sont des facteurs dans les histoires fantastiques . Imaginez ce que les capacités et les limites d'incidence sur les gens de votre monde . Peut-être que vous allez créer quelque chose que personne n'a jamais envisagé . Ce sont des éléments qui enrichiront votre monde et tirer vos lecteurs en plus .
Créer la magie
8 magie joue une variété de rôles dans la fantaisie.
Déterminer l'apparition de la magie , si elle existe dans votre monde . Magie peut être inhérent à tout le monde, la moitié de la population , ou très peu . Certains fantasmes ont une forte dépendance à la magie , tandis que d'autres utilisent avec parcimonie.
9 textes anciens peut dire de transmettre des pouvoirs magiques .
Décrire la source de la magie . Il peut provenir de l'âme des rares individus , être imprégné dans l'environnement , se situent dans le pouvoir des mots , ou il peut provenir d'une source inattendue. Il est peut-être limitée à un petit nombre de talismans . Quelle que soit la source , elle influencera la force et le type de magie qui peut être réalisée .
10 sorcières sont solitaires dans beaucoup d'histoires .
Décrire le rôle des magiciens dans votre monde . Ils peuvent être populaire ou vilipendé dans la société en général . La popularité de magiciens peut dépendre de quelle région ils voyagent . Beaucoup de fantasmes attribuer magiciens une classe de leur propre , en général supérieure à celle du citoyen moyen . Autres magiciens fantasmes uns contre les dirigeants qui les interdisent . Niveaux de classe peuvent également être affectés par la competences d'un magicien à leur métier .
Créer les
la Culture 11 Ruines allusion à l'histoire d'une culture .
Créer une histoire . Il ne doit pas être exhaustive, mais elle devrait expliquer pourquoi les choses sont comme elles sont . Les traditions sont fondées sur l'histoire , comme le sont les attitudes et le système de classe de la société . Par exemple , pensez à ce genre d'histoire pourrait conduire à une société matriarcale .
12 Beaucoup d'histoires d'amour lecteurs qui impliquent la royauté.
Mettre en place un système de direction . Il n'existe aucune règle que vous devez avoir des rois ou des reines dans un monde de fantaisie , mais il est bon de rappeler que les lecteurs ont tendance à aimer l'idée de la royauté . Créer un système qui s'adaptera à votre monde et ses histoires .
13 Pourrait- ce être une femme chevalier dans votre monde ?
Déterminer les rôles de genre . Les rôles traditionnels peuvent être appliquées ou brisées . Décidez si les rôles dans votre société sont constants , ou si il est la flexibilité . Soit la réaction dans diverses sociétés pour une femme qui veut être un soldat .
14 Il peut y avoir des taudis dans un monde de fantaisie .
Décrire les castes sociales . Classe fracture peut être étroite , mais il est généralement large . La classe d'un individu est généralement déterminé à la naissance . Promotion peut ou peut ne pas être une option . Considérez ce qui peut amener quelqu'un à devenir un paria et quelles sont les conséquences sociales seraient . Rebondissements sur ces concepts peuvent ajouter de la profondeur à la culture d'un monde.
15 marchés jouent un rôle important dans la plupart des fantasmes .
Mettre en place un système économique . Le commerce et les impôts sont des réalités que chaque lecteur peut comprendre. Créer un système adapté au niveau de la technologie dans votre monde . Systèmes à base de pièces de monnaie sont courants dans des mondes imaginaires avec des niveaux de technologie inférieurs. Fiscalité et la disponibilité des produits ont des effets considérables sur les populations dans tous les mondes .
16 Religion et d'entraînement de la philosophie de nombreuses histoires .
Décrire les convictions religieuses et philosophiques dans votre monde . Ceux-ci peuvent jouer de grands rôles , ou ils peuvent être de peu de conséquence . Villains profitent souvent de croyances régionales afin d' atteindre leurs objectifs. De même , les héros et les héroïnes énoncées dans leurs aventures avec les idéaux qui reflètent leurs propres croyances . Cela pourrait devenir le principal facteur de la conduite d'une histoire .