La grande majorité des coups de feu devrait impliquer le mouvement de la caméra . Que la caméra tremble, casseroles, s'incline , chariots , que ce soit, une séquence de combat avec des coups stagnation semble irréaliste .
2
Les deux personnages devraient occuper une grande partie de la trame . Vous voulez transmettre que ce combat se déroule dans leur propre petit monde . Afficher des tonnes de fond éloigne de l'intimité
3
Film la lutte ensemble de trois coups de maître : . L'une avec deux d'entre eux dans un cadre , une recherche sur l'épaule de caractères A et un regardant par-dessus l'épaule du personnage B.
4
Vous n'utilisez pas l' intégralité de ces coups de feu lors de l'édition , mais ils seront là pour revenir en tout temps . L'appareil devrait être à nouveau en mouvement tout au long de ces coups de feu.
5
gros plans de films de tous les combats , un réel plan rapproché d'un serrement de poing , un coup de poing de la frappe la mâchoire , un autre d'un coup de poing connexion avec l'estomac .
6
Nous n'avons pas besoin de voir des visages trop souvent une fois que le combat commence , mais plutôt des membres agitant . Si le personnage A coups de pied commence B , nous n'avons pas besoin de voir son visage , mais son pied connecter .
7
Lors de l'édition , utiliser tous les gros plans mais les modifier rapidement. Avec tout le mouvement de la caméra et coupes rapides dans l'édition , une lutte apparemment simple se détache très dramatique .