Selon Library.ThinkQuest.org , animation par ordinateur a commencé il ya environ 40 ans par General Motors . La société a créé un système de conception appelé CAD ( Conception augmentée par ordinateurs ) . Avec elle , ils pourraient étudier des modèles 3D de leurs voitures sous tous les angles .
Dessin
En 1961 , un étudiant du MIT , Ivan Sutherland , a conçu un morceau de logiciel appelé à dessin , ce qui a permis à son utilisateur de dessiner une figure sur un écran d'ordinateur à l'aide d'un crayon optique .
Bell Telephone
EE Zajac a fait une animation par ordinateur de son travail au laboratoire Bell Telephone en 1963 Depuis lors , les scientifiques ont utilisé l'animation par ordinateur pour illustrer leur travail .
Université de l'Utah
en 1970 , l'Université de l'Utah a développé l'algorithme " de surface cachée " , qui a permis à l'ordinateur de «savoir» dont les côtés d'un objet doit être caché de la visionneuse .
1970
Pendant les années 70 , les progrès informatiques en rendant les surfaces courbes et mappage de texture ont été développés . Benoît Mandelbrot a également publié un document sur la géométrie fractale , qui aide les ordinateurs sous forme d'images dans la nature de façon plus réaliste .
1980
George Lucas a commencé à Industrial Light and Magic , une émanation de son empire Lucasfilm . En 1986, plusieurs membres de l'équipe de Lucas ont quitté pour former Pixar , qui a produit plus tard "Toy Story", entre autres joyaux d'animation par ordinateur .