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Quelle programmation informatique a-t-elle utilisée Toy Story?

Toy Story, publié en 1995, a utilisé une combinaison de logiciels et de langages de programmation pour son animation, notamment:

* Renderman: Un logiciel de rendu développé par Pixar, qui est utilisé pour créer des images photoréalistes à partir de modèles 3D. Il utilise une langue appelée Langue d'ombrage Renderman (RSL) pour contrôler l'éclairage, les matériaux et autres effets visuels.

* softImage 3d: Un logiciel de modélisation et d'animation 3D utilisé pour créer et manipuler les caractères, les ensembles et les accessoires.

* C ++: Un puissant langage de programmation à usage général utilisé pour développer divers aspects du logiciel et du pipeline.

* Unix: Un système d'exploitation utilisé pour gérer les systèmes informatiques et les logiciels utilisés pour l'animation.

Il est important de noter que les versions et combinaisons spécifiques de ces logiciels et langues ont évolué au fil du temps, et les détails exacts du développement de Toy Story ne sont pas accessibles au public. Cependant, ce sont les composants clés qui ont participé à la création de l'animation révolutionnaire.

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