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Quels sont les six caractéristiques d'un bon jeu

? Le célèbre philosophe grec Aristote considérait pièces pour être parmi les formes d'art les plus élevés. Aristote a écrit que les bonnes pièces sont " une imitation d'une action qui est grave , complète et d'une certaine ampleur , " et composée de six caractéristiques . Dans son 335 av travail , « Poétique », Aristote définit six caractéristiques comme intrigue, les personnages , la pensée , Diction , Spectacle et Mélodie . Terrain

L'intrigue est un arrangement d'événements qui forment la structure de la pièce . La structure du jeu doit comporter un début, un milieu et une fin . Les événements devraient se dérouler de manière logique et le dramaturge devraient éviter la coïncidence et résolutions qui dépendent de l'intervention des forces en dehors de la réalité intérieure de la pièce .
Caract

Selon Aristote , les caractères dans une pièce de théâtre devrait être fidèles à leur nature , leur classe sociale et leur rôle. Personnages doivent avoir des défauts , mais ils ont un air de dignité . La fonction des caractères est de soutenir l'intrigue à travers les choix qui engendrent une chaîne d'événements qui se déplacent l'histoire de sa conclusion.
Pensée

Réflexion se réfère à des moments dans une pièce où la vraie nature d'un personnage se révèle et les thèmes de la pièce sont articulés . Roi Richard "C'est l'hiver de notre mécontentement " monologue de " Richard III " ou le " café est pour ferme " peu de " Glengarry Glen Ross " sont d'excellents exemples de ce principe .
Diction
Photos

Diction réfère à l'utilisation élevée du dramaturge de langue et de commandement de la métaphore . William Shakespeare est célèbre pour sa maîtrise de la métaphore et le jeu de mot habile .
Melody

Melody se réfère au chœur . Pièces classiques de la Grèce antique et de Rome inclus un élément chorale --- un groupe qui a parlé ou chanté à l'unisson pendant les intermèdes de la pièce . Le rôle du chœur était de servir comme un autre personnage de la pièce , de commenter l'action et contribuer à l'unité de l'intrigue.
Spectacle

Bien qu'Aristote considéré spectacle à être l'élément le moins important dans un jeu , il a compris que un effet spectaculaire ou dramatique pourrait engager le public à un niveau émotionnel . Un exemple de spectacle serait le suicide de Jocaste ou Oedipe de Sophocle aveuglante dans " Oedipus Rex ".

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