Voici comment procéder :
* Haymitch manipule les Gamemakers : Il guide subtilement les Gamemakers dans la prise de décisions qui profitent à Katniss et Peeta, en particulier pendant la scène du « fruit défendu ». Il le fait à travers ses divagations ivres et ses suggestions intelligentes.
* Le plan de Haymitch mène aux baies : La manipulation amène les Gamemakers à croire que Katniss et Peeta planifient un suicide collectif. Leur décision d'autoriser les baies est le résultat direct des machinations de Haymitch.
* Décision de Sénèque d'autoriser les baies : Sénèque, en tant que chef de jeu, autorise finalement les baies, défiant les règles du Capitole et lui coûtant finalement la vie. Le Capitole, enragé par cet acte de défi, l'exécute.
Par conséquent, même si Haymitch ne convainc pas directement Sénèque de faire quoi que ce soit, ses actions et son influence conduisent Sénèque à prendre la décision fatidique qui scelle finalement son destin.