1. Exposition. La première partie d'une pièce doit présenter les personnages, le décor et la trame de fond.
2. Incitant à l'incident. Un événement survient qui déclenche le conflit principal de la pièce.
3. Action croissante. Le conflit s'intensifie et s'intensifie, conduisant à un point de crise.
4. Climax. Le point culminant du conflit et le point de plus grande tension.
5. Action de chute. Le conflit commence à se résoudre, conduisant au dénouement de la pièce.
6. Dénouement. La dernière partie de la pièce, où le conflit est résolu et la pièce touche à sa fin.
7. Unité d'action. La pièce doit se concentrer sur une seule intrigue principale, toutes les autres intrigues secondaires contribuant au conflit central.
8. Unité de temps. La pièce doit se dérouler sur une période de temps relativement courte, idéalement sur une seule journée ou quelques jours.
9. Unité de lieu. Le jeu doit se dérouler dans un seul endroit, à moins qu'il n'y ait une raison sérieuse pour que le décor change.
10. Justice poétique. La pièce doit récompenser les personnages vertueux et punir les méchants, procurant ainsi un sentiment de clôture morale.