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1. Parlez à Squidward ; récupérez le chapeau de Squidward.
2. Allez au Treedome de Sandy ; récupérez la boîte à outils de Sandy.
3. Allez chez M. Krab; récupère la clé.
4. Accédez au seau Chum ; déverrouillez la porte de Plankton ; mettez le chapeau; récupérer l'éponge.
```javascript
// prends le chapeau
const Squidward =document.getElementById('Squidward');
const squdwardHat =document.getElementById('hat');
squidward.addEventListener('clic', fonction () {
joueur.inventaire.push(squidwardHat);
squidwardHat.classList.add('caché');
});
// récupère la boîte à outils
const sandy =document.getElementById('sandy');
const SandysToolbox =document.getElementById('toolbox');
Sandy.addEventListener('clic', fonction () {
if (player.inventory.includes(squidwardHat)) {
player.inventory.push(sandysToolbox);
SandysToolbox.classList.add('caché');
} autre {
// affiche un message au joueur indiquant qu'il doit d'abord récupérer le chapeau
}
});
// récupère la clé
const mrKrabs =document.getElementById('mr-krabs');
const mrKrabsKey =document.getElementById('key');
mrKrabs.addEventListener('clic', fonction () {
if (player.inventory.includes(sandysToolbox)) {
joueur.inventory.push(mrKrabsKey);
mrKrabsKey.classList.add('caché');
} autre {
// affiche un message au joueur indiquant qu'il doit d'abord obtenir la boîte à outils
}
});
// utilise la clé pour déverrouiller la porte
const chumBucket =document.getElementById('chum-bucket');
const planktonDoor =document.getElementById('plankton-door');
chumBucket.addEventListener('clic', fonction () {
if (player.inventory.includes(mrKrabsKey)) {
planktonDoor.classList.remove('locked');
} autre {
// affiche un message au joueur indiquant qu'il doit d'abord obtenir la clé
}
});
// met le chapeau et récupère l'éponge
const plancton =document.getElementById('plancton');
const éponge =document.getElementById('éponge');
plankton.addEventListener('clic', fonction () {
if (player.inventory.includes(squidwardHat)) {
éponge.classList.remove('caché');
} autre {
// affiche un message au joueur indiquant qu'il doit d'abord récupérer le chapeau
}
});
```