Attribuer vos instruments de séparer les chaînes sur votre carte de lumière . Les luminaires sont branchés sur des circuits , qui sont les bouchons qui sont dans la grille où les instruments sont accrochés . Les circuits fonctionnent les gradateurs, qui contrôlent chaque lumière et envoyer la commande à activer ou désactiver . Les variateurs sont attachés par un câble de commande à la carte de la lumière . Mise sur les canaux envoie le "on" ou "off" signal au variateur .
Chaque gradateur est attribué un canal . La plupart des cartes par défaut à un patch un-à- un . C'est , Dimmer 1 irez au canal 1 Vous pouvez réaffecter les gradateurs différents canaux dans les fonctions "Setup" sur les planches de l'ETC . Appuyez sur " Patch " pour aller à l'affichage de l' assignation de canal , puis appuyez sur " Dim [ nombre ] " et "Enter ", puis "Channel [ nombre ] " et "Enter" . Répétez l'opération pour tous les gradateurs vous voulez patcher . Chaque carte est légèrement différent, veuillez consulter votre manuel pour s'assurer que les mesures sont correctes pour votre modèle .
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Définir les niveaux de vos chaînes . Entrez le numéro de canal sur le clavier , cliquez sur le " A " du clavier , puis le niveau que vous voulez la lumière . Par exemple, si le voyant de la touche pour votre chanteur est sur le canal 15 et que vous voulez que la lumière soit très lumineux , vous entrez « 15 à 75 », ce qui signifie que Canal 15 à 75 pour cent de la pleine luminosité .
la plupart des conseils supposent que vous entrez les numéros de canaux lors de la saisie sur le pavé numérique . Parce que la valeur par défaut est souvent canal , vous n'avez généralement pas besoin d'appuyer sur la touche de canal avant d'entrer le numéro de canal .
Répétez cette étape jusqu'à ce que vous avez tous les canaux réglés pour le look que vous voulez sur scène .
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Enregistrez votre queue . Une fois tous vos niveaux sont définis , vous pouvez enregistrer ce regard à la mémoire de la carte . Cliquez sur " Enregistrer ", puis " Cue [ nombre ] ", puis " Entrée".
Par exemple , si vous aviez mis le look de l'ouverture de votre spectacle , vous devez appuyer sur "Record , Cue 1 , Entrée". Photos
Le calendrier des indices a une valeur par défaut de 5 secondes , ce qui signifie que la plupart des indices se fanent dans et hors plus de 5 secondes. Vous pouvez faire ce plus ou moins long . Par exemple , vous pouvez faire vos pannes instantanée ou faire une queue de lever dernier pendant plusieurs minutes .
Après avoir enregistré votre queue de billard , le conseil vous invite à entrer dans un « temps » et « temps d'arrêt ». Tapez les fois que vous voulez , puis appuyez sur "Entrée".
Gardez l'enregistrement de vos indices jusqu'à ce qu'ils soient terminés pour votre spectacle .
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Mettre en place vos sous-maîtres . De nombreux conseils ont coulissant leviers appelés sous-maîtres , qui peuvent contrôler plusieurs lampes à la fois . Ceux-ci sont utiles si vous programmez pour un concert ou un événement semblable et que vous n'avez pas le temps d'écrire des indices individuels . Par exemple , vous pouvez assigner tous vos feux avant , toutes les lumières sur une zone spécifique d'un stade , ou les lumières de la même couleur pour un sous-groupe . Beaucoup de designers d'éclairage attribuer lumières de la maison et les lumières de travail aux sous-maîtres afin qu'ils puissent être rapidement activées si nécessaire.
Pour enregistrer un sous-groupe , mettez d'abord toutes les lumières que vous souhaitez sur ce sous . Cliquez sur " Enregistrer ", puis sur le bouton à la base du submaster vous enregistrez , puis appuyez sur "Entrée".
Par exemple, si vous voulez mettre toutes vos lumières de la maison sur submaster 1 , vous ne premier tour sur tous les canaux qui contrôlent ces lumières . Cliquez sur " Enregistrer" , appuyez sur le bouton au bas de submaster 1 , puis appuyez sur "Entrée".
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Vérifiez tous vos repères . Une fois que vous avez terminé votre liste de repères , charger et courir à travers elle pour s'assurer que tout est comme vous le souhaitez . Hit "Load Cue [ nombre ] ", puis appuyez sur le bouton "Go" . Ceci lancera la cue . Si vous continuez à appuyer sur le bouton "Go" , vous allez courir à travers tous vos repères dans l'ordre.