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Comment diriger un scène de combat par étapes

Une scène de combat dans un jeu peut aller très bien ou très mal , selon l'organisation et la quantité de répétitions et de planification qui lui sont associés . En tant que réalisateur , veiller à ce que la scène de combat semble naturel et réel et non stagedis critique à faire de la pièce elle-même un succès . Une scène de combat qui vient accidentellement comme comique en raison d'une mauvaise planification peut nuire à la sensation entière de la pièce . Établir la chorégraphie clair pour la scène de combat et de donner le acteurs beaucoup de temps pour répéter , il peut faire la scène de combat ressemble à une seconde nature et aider à garder les acteurs de caractère tout au long de it.Things Vous aurez besoin
Script Dialogue Armes
les Masking
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répéter le dialogue pour la scène de combat sans les mouvements physiques . Cela permet aux acteurs de maîtriser complètement leurs lignes avant d'ajouter les éléments physiques
2

Placez les acteurs à une distance sécuritaire de l'autre - . Juste à portée de bras pour une bagarre , par exemple - et pas assez près pour frapper le corps de leur adversaire avec une épée si les combats avec armes , de sorte que le faux bagarre n'entraîne pas de blessures réelles .
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le placement de l'acteur Mark sur la scène avec du ruban adhésif pour l'aider à frapper, et à maintenir , sa marque .
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chorégraphier les mouvements de la scène de combat d'une manière similaire que vous le feriez pour une scène de danse . Les deux joueurs ont certaines étapes , les mouvements des bras et des mouvements qu'ils devront maîtriser à la synchronicité. Travailler en action et de réaction des mouvements dans la chorégraphie . Par exemple, si un acteur balance son poing à l'autre , imitant des coups de poing dans l'œil , l'acteur étant balancé à reculer doit au bon moment pour le faire paraître comme si elle était effectivement frappé .
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Regardez les acteurs répètent la chorégraphie de l'avant et sur les côtés - à tous les angles le public verrait - pour s'assurer que le combat semble crédible de chaque vue . Si vous ne regardez le combat d'une direction , vous découvrirez peut-être trop tard que le côté droit de l'auditoire peut voir clairement le poinçon feindre de leur point de vue .
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Répétez les acteurs de la scène de combat à plusieurs reprises . La pratique rend l'action et le mouvement semble plus naturel . Travailler dans n'importe quel dialogue , y compris les grognements de douleur ou de colère de la lutte , que les joueurs deviennent plus à l'aise avec les répétitions .

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