1. Scène d'induction : La pièce s'ouvre sur la scène d'induction, qui présente Christopher Sly, un bricoleur ivre. Sly est trompé par un groupe de seigneurs et lui fait croire qu'il est un riche noble. Pour lui faire plaisir, ils font venir une troupe d'acteurs pour jouer une pièce pour son divertissement.
2. Le jeu dans le jeu : C'est ici que commence "La Mégère apprivoisée" dans la pièce plus large. Les acteurs ont présenté une performance spécialement pour l'amusement de Sly, qui sert de cadre à l'apprivoisement de Katherine et Petruchio.
3. Histoire dans la pièce : La pièce dans la pièce suit une intrigue qui tourne autour de la relation entre Katherina Minola (Katherine) et Petruchio, deux individus entêtés dont les interactions mènent à une bataille de volontés et à une éventuelle cour.
4. Deux niveaux de réalité : La pièce crée deux niveaux de réalité en ayant une histoire dans une histoire. Il y a la scène d'induction, où Sly est trompé, puis le jeu intérieur qui traite de l'apprivoisement de Katherine. Cette structure à deux niveaux ajoute de la complexité au récit.
5. Objectif : Le dispositif de jeu dans le jeu permet un examen plus large de thèmes et d'idées, tels que les rôles de genre, la dynamique du pouvoir, les normes sociales et la nature de la tromperie et de la réalité.
En présentant « La Mégère apprivoisée » comme une pièce dans une pièce, Shakespeare crée une œuvre complexe et autoréférentielle qui améliore les thèmes de la pièce, ajoute des couches de sens et invite le public à réfléchir sur la nature du divertissement et la relation. entre réalité et illusion théâtrale.