Indiquez la clé de signature . La clé de signature raconte le musicien qui touche la musique est jouée . Il est utilisé pour éviter toute confusion lorsqu'il s'agit de notes plates et pointues . Plutôt que de tirer le symbole dièse ou un bémol à chaque fois , vous dessinez une fois au début . La clé musicale est notée sur le personnel , après la clef . Par exemple , si vous êtes de décompter quelque chose dans la tonalité de ré majeur , mettez un symbole forte sur la seconde à la première ligne de l'équipe .
2 La clé de signature est écrit au début de la ligne .
Indiquer la signature de temps . Cela permet aux musiciens savent combien de battements sont dans la mesure et le type de battements ils sont . Elle les aide à compter de la musique . Par exemple , 4/4 signifie que chaque mesure a quatre notes et que ces notes sont noires . 2/4 indique le joueur que chaque mesure a deux notes et ces notes sont noires . Ecrire la signature de temps à la droite de la clef .
3 joueurs utilisent la clef pour identifier le personnel concerné de leur instrument .
Transcrire la mélodie de la ligne supérieure . Casser la musique en sections . La mélodie de première ligne est la structure mélodique dominante . La ligne supérieure est souvent porté par la voix. Dessiner dans une clé de sol pour indiquer le registre de la section . La position de la note sur la portée dicte la hauteur et le type de symbole de note utilisée dicte la longueur de la note et sa relation précédente et les notes suivantes .
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Transcrire l'accompagnement de basse . Utilisez un nouveau personnel et d'indiquer le registre en traçant une clé de fa . Tracer les notes sur la portée clairement . Placez les notes de façon précise afin de leur relation avec les notes correspondantes dans la mélodie est facile à identifier . Si une note dans l'accompagnement de basse est jouée en même temps que d'une note dans la mélodie , il va directement en dessous. Utilisez une règle pour en être sûr.
5 abréviations , des symboles et des mots ci-dessous indiquent le personnel dynamique .
Illustrer le score . Une fois les notes sont complètes , ajouter les indicateurs dynamiques fonctionnelles . En plus d'indiquer la hauteur et la longueur de la note , le joueur a besoin de savoir si la note est forte, douce, lisse ou en quinconce . Fioritures , crescendos , les accents, et les fondus sont indiqués avec des mots écrits sous le personnel . Ceux-ci sont généralement écrites entièrement en italien , en abrégé en italien ou représenté par un graphique . Par exemple, pour illustrer le fait que les notes doivent croître régulièrement plus silencieux , d'écrire le " diminuendo ", " dim" ou utiliser le symbole " > " . Ces illustrations aident le lecteur à interpréter la dynamique .