Ensemble de mouvements :
* Brise : Un mouvement de base de type Feu qui inflige des dégâts.
* Gratte : Un mouvement de base de type Normal qui inflige des dégâts.
* Tournage de feu : Un mouvement de type Feu qui inflige des dégâts sur la durée et a une chance de brûler l'adversaire.
* Surchauffe : Un puissant mouvement de type Feu qui inflige des dégâts massifs mais réduit également l'attaque spéciale de l'utilisateur.
Cet ensemble de mouvements tire parti de la statistique d'attaque spéciale élevée de Salamèche et lui permet d'infliger des dégâts importants aux adversaires.
Brise : Ember est un mouvement de base de type Feu que Charmander apprend au niveau 1. C'est un mouvement fiable pour infliger des dégâts, et il peut également être utilisé pour réduire la santé de l'adversaire.
Gratte : Scratch est un mouvement de base de type Normal que Charmander apprend au niveau 1. Il n'est pas très puissant, mais il peut être utile pour frapper des adversaires faibles aux mouvements de type Normal.
Tournage de feu : Fire Spin est un mouvement de type Feu que Charmander apprend au niveau 9. Il inflige des dégâts sur la durée et a une chance de brûler l'adversaire. Cela peut être un mouvement très efficace, car il peut réduire la santé de l'adversaire tout en l'empêchant d'utiliser toute sa puissance.
Surchauffe : La surchauffe est un puissant mouvement de type Feu que Charmander apprend au niveau 37. Il inflige d'énormes dégâts, mais il réduit également l'attaque spéciale de l'utilisateur. Cette décision peut être risquée, mais elle peut être très efficace si elle est utilisée de manière stratégique.
Cet ensemble de mouvements donne à Charmander un bon mélange de mouvements offensifs et défensifs, et lui permet de profiter de sa statistique d'attaque spéciale élevée.