Monstres normaux
* Définition : Il s’agit du type de carte monstre le plus basique. Ils n'ont pas d'effets spéciaux et leurs points d'attaque et de défense sont déterminés par leurs statistiques.
* Exemples : "Dragon blanc aux yeux bleus", "Magicien noir", "Sangan"
Sorts normaux
* Définition : Ce sont des sorts qui s’activent immédiatement et ont un effet unique et simple.
* Exemples : "Pot of Greed" (piocher deux cartes), "Mystical Space Typhoon" (détruire une carte sort/piège), "Change of Heart" (prendre le contrôle d'un monstre adverse)
Pièges normaux
* Définition : Ce sont des pièges qui s’activent immédiatement et ont un effet simple et unique.
* Exemples : "Torrential Tribute" (détruisez tous les monstres sur le terrain), "Mirror Force" (renvoyer tous les monstres attaquants vers leur propriétaire), "Magic Cylindre" (renvoyer une attaque)
Points clés sur les cartes normales :
* Simplicité : Ils ont tendance à avoir des effets simples, sans conditions complexes ni effets multiples.
* Polyvalence : Ils peuvent être utilisés dans diverses stratégies et decks, ce qui les rend précieux dans de nombreux cas.
* Non limité aux cartes "normales" : Bien que le terme « normal » soit le plus couramment utilisé pour ces types de cartes, d'autres cartes peuvent également être considérées comme « normales » en raison de leur simplicité et de leur manque d'effets complexes.
Au-delà de la « normale »
* Monstres à effet : Ces monstres ont des capacités spéciales, ce qui les rend plus puissants et plus polyvalents.
* Monstres de fusion : Ceux-ci sont créés en combinant d'autres monstres.
* Monstres synchronisés : Ceux-ci sont invoqués en combinant un monstre Tuner avec d'autres monstres.
* Monstres XYZ : Ceux-ci sont invoqués en superposant des monstres les uns sur les autres.
* Monstres pendulaires : Ceux-ci ont des conditions d’invocation uniques et peuvent fonctionner à la fois comme des monstres et comme des sorts.
Comprendre « normal » dans Yu-Gi-Oh ne concerne pas un type de carte spécifique, mais la simplicité et la franchise de l'effet d'une carte.