En passant au niveau supérieur :
* Tête de fer : Un mouvement puissant de type Acier avec une grande précision.
* Coup lourd : Un mouvement physique puissant qui frappe plus fort contre les cibles plus lourdes.
* Tombeau rocheux : Un mouvement physique de type Roche avec une chance de réduire la vitesse de l'adversaire.
* Tremblement de terre : Un mouvement dévastateur de type Sol qui frappe tous les adversaires.
* Crunch : Un puissant mouvement de type Ténèbres avec une chance de réduire la défense de l'adversaire.
* Éboulement rocheux : Un puissant mouvement de type Rock avec une chance de faire reculer l'adversaire.
* Roche furtive : Un mouvement qui installe des Spikes, endommageant les adversaires dès leur entrée.
Par MT/TR :
* Canon Flash : Un puissant coup spécial de type Acier.
* Bord de pierre : Un puissant mouvement de type Rock avec une grande précision.
* Explosion de roche : Un puissant mouvement de type Rock qui frappe plusieurs fois.
* Bulldozer : Un puissant mouvement de type Sol qui réduit la vitesse de l'adversaire.
* Croc de tonnerre : Un puissant mouvement de type électrique avec une chance de paralyser l'adversaire.
* Croc de Glace : Un puissant mouvement de type Glace avec une chance de geler l'adversaire.
* Croc de Feu : Un puissant mouvement de type Feu avec une chance de brûler l'adversaire.
* Griffe de Dragon : Un puissant mouvement de type Dragon.
* Indignation : Un puissant mouvement de type Dragon qui frappe plusieurs fois mais rend l'utilisateur confus.
* Superpouvoir : Un puissant mouvement de type Combat qui réduit l'attaque et la défense de l'utilisateur.
Par élevage :
* Balle gyroscopique : Un mouvement puissant qui frappe plus fort à mesure que l'utilisateur est lent.
* Défense de fer : Un mouvement qui augmente la défense de l'utilisateur.
* Cri : Un mouvement qui diminue la Défense de l'adversaire.
* Polissage de roche : Un mouvement qui augmente la vitesse de l'utilisateur.
* Malédiction : Un mouvement qui augmente l'attaque et la défense de l'utilisateur mais réduit sa vitesse.
Par tuteur :
* Rugissement : Un mouvement qui oblige l’adversaire à se retirer.
* Repos : Un mouvement qui endort l’utilisateur et le guérit complètement.
* Parler pendant le sommeil : Un mouvement qui permet à l'utilisateur d'utiliser un autre mouvement pendant son sommeil.
* Ronfler : Un mouvement qui ne frappe que lorsque l'utilisateur est endormi.
* Toxique : Un mouvement qui empoisonne l'adversaire, causant des dégâts sur la durée.
* Remplaçant : Un mouvement qui crée un substitut à l'utilisateur, subissant des dégâts à la place.
Autres méthodes :
* Augmentation de l'aimant : Un mouvement qui rend l'utilisateur immunisé contre les mouvements de type Sol.
* Roche furtive : Un mouvement qui installe des Spikes, endommageant les adversaires dès leur entrée.
Cette liste n'est pas exhaustive, car Steelix peut apprendre de nombreux autres mouvements grâce à diverses méthodes. Les meilleurs mouvements pour Steelix dépendront de son rôle dans votre équipe et de votre style de jeu.
Pour des informations plus détaillées sur chaque mouvement, vous pouvez consulter le Wiki Pokémon ou d'autres ressources en ligne.