En passant au niveau supérieur :
* Tacle : Mouvement physique de type normal
* Grognement : Mouvement de statut de type normal qui réduit l'attaque de l'adversaire
* Fouet de queue : Mouvement de statut de type normal qui réduit la défense de l'adversaire
* Attaque rapide : Déplacement physique de type normal avec priorité
* Faux : Mouvement physique de type normal avec priorité qui fait broncher l'adversaire
* Double tranchant : Mouvement physique de type normal qui endommage également l'utilisateur
* Démontage : Mouvement physique de type normal qui endommage également l'utilisateur
* Coup corporel : Mouvement physique de type normal qui a une chance de paralyser l'adversaire
* Jouer brutalement : Mouvement physique de type féerique qui a une chance de réduire l'attaque de l'adversaire
* Rapide : Coup spécial de type normal qui frappe tous les adversaires quelle que soit leur capacité
* Dernier recours : Mouvement physique de type normal qui ne fonctionne que si tous les autres mouvements ont été utilisés
* Coup de main : Mouvement de statut de type normal qui augmente la puissance du prochain mouvement utilisé par un allié
* Retour : Mouvement physique de type normal qui est plus puissant si l'utilisateur a une grande amitié
* Frustration : Mouvement physique de type normal qui est plus puissant si l'utilisateur a une faible amitié
* Demi-tour : Mouvement physique de type bug qui permet à l'utilisateur de se déconnecter après avoir frappé l'adversaire
* Façade : Mouvement physique de type normal qui est plus puissant si l'utilisateur est empoisonné, brûlé ou paralysé
* Sucker Punch : Mouvement physique de type sombre avec priorité qui ne fonctionne que si l'adversaire est sur le point d'attaquer
* Remboursement : Mouvement physique de type sombre avec priorité qui ne fonctionne que si l'adversaire a attaqué avant
* Slash nocturne : Mouvement physique de type sombre avec un taux de coups critiques élevé
* Griffe de l'Ombre : Mouvement physique de type fantôme avec un taux de coups critiques élevé
* Will-O-Wisp : Mouvement de statut de type feu qui brûle l'adversaire
* Vague d'orage : Mouvement de statut de type électrique qui paralyse l'adversaire
* Toxique : Mouvement de statut de type poison qui empoisonne l'adversaire et l'endommage progressivement au fil du temps
* Protéger : Mouvement de statut de type normal qui protège l'utilisateur des attaques
* Détecter : Mouvement de statut de type combat qui protège l'utilisateur des attaques et révèle le mouvement de l'adversaire
* Endurer : Mouvement de statut de type normal qui permet à l'utilisateur de survivre avec 1 HP
* Remplaçant : Mouvement de statut de type normal qui crée un substitut à la santé de l'utilisateur
Par MT/HM :
* Éclair : Mouvement spécial de type électrique
* Tonnerre : Coup spécial de type électrique qui a une chance de paralyser l'adversaire
* Faisceau de glace : Coup spécial de type glace
* Blizzard : Coup spécial de type glace qui a une chance de geler l'adversaire
* Lance-flammes : Coup spécial de type feu
* Explosion de feu : Coup spécial de type feu qui a une chance de brûler l'adversaire
* Pistolet à eau : Coup spécial de type eau
* Pompe hydroélectrique : Coup spécial de type eau
* Surfer : Coup spécial de type eau
* As aérien : Mouvement physique de type vol qui ignore l'évasion de l'adversaire
* Perçage : Mouvement physique de type vol
* Oiseau courageux : Mouvement physique de type volant qui endommage également l'utilisateur
* Puissance terrestre : Coup spécial de type terrestre
* Tremblement de terre : Mouvement physique de type sol
* Claque de boue : Coup spécial de type sol qui a une chance de réduire la précision de l'adversaire
* Éboulement rocheux : Mouvement physique de type rock qui a une chance de faire tressaillir l'adversaire
* Tombeau rocheux : Mouvement physique de type rock
* Bord de pierre : Mouvement physique de type roche avec un taux de coups critiques élevé
* Pouvoir ancien : Mouvement spécial de type Roche qui a une chance d'augmenter l'Attaque Spéciale, la Défense Spéciale, l'Attaque et la Défense de l'utilisateur
* Puissance cachée : Coup spécial de type normal qui a différents types en fonction des valeurs individuelles du Pokémon
* Coup croisé : Mouvement physique de type combat
* Coup de pied bas : Mouvement physique de type combat plus puissant contre des adversaires plus lourds
* Casse de brique : Mouvement physique de type combat qui ignore la statistique de défense de l'adversaire
* Combat rapproché : Mouvement physique de type combat qui diminue la Défense Spéciale et la Défense de l'utilisateur
* Explosion de mise au point : Coup spécial de type combat qui a une chance de réduire la défense spéciale de l'adversaire
* Boule de l'ombre : Coup spécial de type fantôme
* Psychique : Coup spécial de type psychique
* Psybeam : Coup spécial de type psychique qui a une chance de réduire la défense spéciale de l'adversaire
* Vue future : Coup spécial de type psychique qui frappe deux tours après son utilisation
* Lueur éblouissante : Coup spécial de type fée
* Explosion lunaire : Coup spécial de type fée qui a une chance de réduire l'attaque spéciale de l'adversaire
* Baiser drainant : Mouvement spécial de type fée qui soigne l'utilisateur pour la moitié des dégâts infligés
* Écran lumineux : Mouvement de statut de type psychique qui réduit la puissance des attaques spéciales pendant cinq tours
* Réfléchir : Mouvement de statut de type psychique qui réduit la puissance des attaques physiques pendant cinq tours
* Amnésie : Mouvement de statut de type psychique qui augmente la défense spéciale de l'utilisateur
* Esprit calme : Mouvement de statut de type psychique qui augmente l'attaque spéciale et la défense spéciale de l'utilisateur
* Will-O-Wisp : Mouvement de statut de type feu qui brûle l'adversaire
* Vague d'orage : Mouvement de statut de type électrique qui paralyse l'adversaire
* Toxique : Mouvement de statut de type poison qui empoisonne l'adversaire et l'endommage progressivement au fil du temps
* Protéger : Mouvement de statut de type normal qui protège l'utilisateur des attaques
* Détecter : Mouvement de statut de type combat qui protège l'utilisateur des attaques et révèle le mouvement de l'adversaire
* Endurer : Mouvement de statut de type normal qui permet à l'utilisateur de survivre avec 1 HP
* Remplaçant : Mouvement de statut de type normal qui crée un substitut à la santé de l'utilisateur
* Bouilli : Mouvement de statut de type normal qui guérit l'utilisateur
* Synthèse : Mouvement de statut de type herbe qui guérit l'utilisateur en fonction de la quantité de lumière solaire
* Rugissement : Mouvement de statut de type normal qui oblige l'adversaire à se retirer
* Tourbillon : Mouvement de statut de type normal qui oblige l'adversaire à se retirer
* Augmentation groupée : Mouvement de statut de type combat qui augmente l'attaque et la défense de l'utilisateur
* Swagger : Mouvement de statut de type normal qui augmente l'attaque de l'adversaire et le confond
* Attirer : Mouvement de statut de type normal qui attire le sexe opposé vers l'utilisateur
* Voleur : Mouvement physique de type sombre qui vole un objet à l'adversaire
* Convoiter : Mouvement physique de type normal qui vole un objet à l'adversaire
* Arracher : Mouvement de statut de type sombre qui vole l'effet du mouvement de l'adversaire s'il est bénéfique
* Fausses larmes : Mouvement de statut de type sombre qui réduit l'attaque et la défense de l'adversaire
* Mauvais complot : Mouvement de statut de type sombre qui augmente l'attaque spéciale de l'utilisateur
* Répartition de la douleur : Mouvement de statut de type normal qui fait que l'utilisateur et l'adversaire ont les mêmes HP
* Gemme de puissance : Coup spécial de type Roche
* Polissage de roche : Mouvement de statut de type roche qui augmente la vitesse de l'utilisateur
* Vitesse extrême : Mouvement physique de type normal avec priorité qui ignore l'évasion de l'adversaire
* Dernier recours : Mouvement physique de type normal qui ne fonctionne que si tous les autres mouvements ont été utilisés
* Coup de main : Mouvement de statut de type normal qui augmente la puissance du prochain mouvement utilisé par un allié
* Retour : Mouvement physique de type normal qui est plus puissant si l'utilisateur a une grande amitié
* Frustration : Mouvement physique de type normal qui est plus puissant si l'utilisateur a une faible amitié
* Demi-tour : Mouvement physique de type bug qui permet à l'utilisateur de se déconnecter après avoir frappé l'adversaire
* Façade : Mouvement physique de type normal qui est plus puissant si l'utilisateur est empoisonné, brûlé ou paralysé
* Sucker Punch : Mouvement physique de type sombre avec priorité qui ne fonctionne que si l'adversaire est sur le point d'attaquer
* Remboursement : Mouvement physique de type sombre avec priorité qui ne fonctionne que si l'adversaire a attaqué avant
* Slash nocturne : Mouvement physique de type sombre avec un taux de coups critiques élevé
* Griffe de l'Ombre : Mouvement physique de type fantôme avec un taux de coups critiques élevé
* Garde rapide : Mouvement de statut de type combat qui protège l'utilisateur des mouvements prioritaires
* Garde large : Mouvement de statut de type roche qui protège l'utilisateur et ses alliés des mouvements qui touchent plusieurs cibles
* Manteau magique : Mouvement de statut de type psychique qui reflète le retour du statut à l'adversaire
* Pointes : Mouvement de statut de type terrestre qui endommage les adversaires qui entrent en jeu
* Pics toxiques : Mouvement de statut de type poison qui empoisonne les adversaires qui interviennent
* Roche furtive : Mouvement de statut de type roche qui endommage les adversaires qui interviennent
* Désembuage : Mouvement de statut de type vol qui supprime les dangers du terrain
* Salle des astuces : Mouvement de statut de type psychique qui inverse l'ordre de vitesse de tous les Pokémon pendant cinq tours
* Will-O-Wisp : Mouvement de statut de type feu qui brûle l'adversaire
* Vague d'orage : Mouvement de statut de type électrique qui paralyse l'adversaire
* Toxique : Mouvement de statut de type poison qui empoisonne l'adversaire et l'endommage progressivement au fil du temps
* Protéger : Mouvement de statut de type normal qui protège l'utilisateur des attaques
* Détecter : Mouvement de statut de type combat qui protège l'utilisateur des attaques et révèle le mouvement de l'adversaire
* Endurer : Mouvement de statut de type normal qui permet à l'utilisateur de survivre avec 1 HP
* Remplaçant : Mouvement de statut de type normal qui crée un substitut à la santé de l'utilisateur
* Souvenir : Mouvement de statut de type sombre qui réduit l'attaque et la vitesse de l'utilisateur et confond l'adversaire avant de s'évanouir
Par élevage :
* Charme : Mouvement de statut de type fée qui réduit l'attaque de l'adversaire
* Faux : Mouvement physique de type normal avec priorité qui fait broncher l'adversaire
* Doux baiser : Mouvement de statut de type fée qui a une chance de paralyser l'adversaire
* Convoiter : Mouvement physique de type normal qui vole un objet à l'adversaire
* Yeux de poupée : Mouvement de statut de type fée qui réduit l'attaque de l'adversaire
* Chatouille : Mouvement de statut de type normal qui réduit la défense et l'attaque de l'adversaire
* Voix désarmante : Coup spécial de type fée
* Vent de fée : Coup spécial de type fée
* Feu mystique : Coup spécial de type fée qui a une chance de réduire l'attaque spéciale de l'adversaire
Cette liste n'est pas exhaustive, car certains mouvements peuvent également être appris par d'autres moyens, comme l'élevage ou des événements.