Arts >> Arts et divertissement >  >> Danse >> Cours de danse

Quels mouvements Skitty peut-il apprendre ?

Skitty peut apprendre une variété de mouvements, notamment :

En passant au niveau supérieur :

* Tacle : Mouvement physique de type normal

* Grognement : Mouvement de statut de type normal qui réduit l'attaque de l'adversaire

* Fouet de queue : Mouvement de statut de type normal qui réduit la défense de l'adversaire

* Attaque rapide : Déplacement physique de type normal avec priorité

* Faux : Mouvement physique de type normal avec priorité qui fait broncher l'adversaire

* Double tranchant : Mouvement physique de type normal qui endommage également l'utilisateur

* Démontage : Mouvement physique de type normal qui endommage également l'utilisateur

* Coup corporel : Mouvement physique de type normal qui a une chance de paralyser l'adversaire

* Jouer brutalement : Mouvement physique de type féerique qui a une chance de réduire l'attaque de l'adversaire

* Rapide : Coup spécial de type normal qui frappe tous les adversaires quelle que soit leur capacité

* Dernier recours : Mouvement physique de type normal qui ne fonctionne que si tous les autres mouvements ont été utilisés

* Coup de main : Mouvement de statut de type normal qui augmente la puissance du prochain mouvement utilisé par un allié

* Retour : Mouvement physique de type normal qui est plus puissant si l'utilisateur a une grande amitié

* Frustration : Mouvement physique de type normal qui est plus puissant si l'utilisateur a une faible amitié

* Demi-tour : Mouvement physique de type bug qui permet à l'utilisateur de se déconnecter après avoir frappé l'adversaire

* Façade : Mouvement physique de type normal qui est plus puissant si l'utilisateur est empoisonné, brûlé ou paralysé

* Sucker Punch : Mouvement physique de type sombre avec priorité qui ne fonctionne que si l'adversaire est sur le point d'attaquer

* Remboursement : Mouvement physique de type sombre avec priorité qui ne fonctionne que si l'adversaire a attaqué avant

* Slash nocturne : Mouvement physique de type sombre avec un taux de coups critiques élevé

* Griffe de l'Ombre : Mouvement physique de type fantôme avec un taux de coups critiques élevé

* Will-O-Wisp : Mouvement de statut de type feu qui brûle l'adversaire

* Vague d'orage : Mouvement de statut de type électrique qui paralyse l'adversaire

* Toxique : Mouvement de statut de type poison qui empoisonne l'adversaire et l'endommage progressivement au fil du temps

* Protéger : Mouvement de statut de type normal qui protège l'utilisateur des attaques

* Détecter : Mouvement de statut de type combat qui protège l'utilisateur des attaques et révèle le mouvement de l'adversaire

* Endurer : Mouvement de statut de type normal qui permet à l'utilisateur de survivre avec 1 HP

* Remplaçant : Mouvement de statut de type normal qui crée un substitut à la santé de l'utilisateur

Par MT/HM :

* Éclair : Mouvement spécial de type électrique

* Tonnerre : Coup spécial de type électrique qui a une chance de paralyser l'adversaire

* Faisceau de glace : Coup spécial de type glace

* Blizzard : Coup spécial de type glace qui a une chance de geler l'adversaire

* Lance-flammes : Coup spécial de type feu

* Explosion de feu : Coup spécial de type feu qui a une chance de brûler l'adversaire

* Pistolet à eau : Coup spécial de type eau

* Pompe hydroélectrique : Coup spécial de type eau

* Surfer : Coup spécial de type eau

* As aérien : Mouvement physique de type vol qui ignore l'évasion de l'adversaire

* Perçage : Mouvement physique de type vol

* Oiseau courageux : Mouvement physique de type volant qui endommage également l'utilisateur

* Puissance terrestre : Coup spécial de type terrestre

* Tremblement de terre : Mouvement physique de type sol

* Claque de boue : Coup spécial de type sol qui a une chance de réduire la précision de l'adversaire

* Éboulement rocheux : Mouvement physique de type rock qui a une chance de faire tressaillir l'adversaire

* Tombeau rocheux : Mouvement physique de type rock

* Bord de pierre : Mouvement physique de type roche avec un taux de coups critiques élevé

* Pouvoir ancien : Mouvement spécial de type Roche qui a une chance d'augmenter l'Attaque Spéciale, la Défense Spéciale, l'Attaque et la Défense de l'utilisateur

* Puissance cachée : Coup spécial de type normal qui a différents types en fonction des valeurs individuelles du Pokémon

* Coup croisé : Mouvement physique de type combat

* Coup de pied bas : Mouvement physique de type combat plus puissant contre des adversaires plus lourds

* Casse de brique : Mouvement physique de type combat qui ignore la statistique de défense de l'adversaire

* Combat rapproché : Mouvement physique de type combat qui diminue la Défense Spéciale et la Défense de l'utilisateur

* Explosion de mise au point : Coup spécial de type combat qui a une chance de réduire la défense spéciale de l'adversaire

* Boule de l'ombre : Coup spécial de type fantôme

* Psychique : Coup spécial de type psychique

* Psybeam : Coup spécial de type psychique qui a une chance de réduire la défense spéciale de l'adversaire

* Vue future : Coup spécial de type psychique qui frappe deux tours après son utilisation

* Lueur éblouissante : Coup spécial de type fée

* Explosion lunaire : Coup spécial de type fée qui a une chance de réduire l'attaque spéciale de l'adversaire

* Baiser drainant : Mouvement spécial de type fée qui soigne l'utilisateur pour la moitié des dégâts infligés

* Écran lumineux : Mouvement de statut de type psychique qui réduit la puissance des attaques spéciales pendant cinq tours

* Réfléchir : Mouvement de statut de type psychique qui réduit la puissance des attaques physiques pendant cinq tours

* Amnésie : Mouvement de statut de type psychique qui augmente la défense spéciale de l'utilisateur

* Esprit calme : Mouvement de statut de type psychique qui augmente l'attaque spéciale et la défense spéciale de l'utilisateur

* Will-O-Wisp : Mouvement de statut de type feu qui brûle l'adversaire

* Vague d'orage : Mouvement de statut de type électrique qui paralyse l'adversaire

* Toxique : Mouvement de statut de type poison qui empoisonne l'adversaire et l'endommage progressivement au fil du temps

* Protéger : Mouvement de statut de type normal qui protège l'utilisateur des attaques

* Détecter : Mouvement de statut de type combat qui protège l'utilisateur des attaques et révèle le mouvement de l'adversaire

* Endurer : Mouvement de statut de type normal qui permet à l'utilisateur de survivre avec 1 HP

* Remplaçant : Mouvement de statut de type normal qui crée un substitut à la santé de l'utilisateur

* Bouilli : Mouvement de statut de type normal qui guérit l'utilisateur

* Synthèse : Mouvement de statut de type herbe qui guérit l'utilisateur en fonction de la quantité de lumière solaire

* Rugissement : Mouvement de statut de type normal qui oblige l'adversaire à se retirer

* Tourbillon : Mouvement de statut de type normal qui oblige l'adversaire à se retirer

Augmentation groupée : Mouvement de statut de type combat qui augmente l'attaque et la défense de l'utilisateur

* Swagger : Mouvement de statut de type normal qui augmente l'attaque de l'adversaire et le confond

* Attirer : Mouvement de statut de type normal qui attire le sexe opposé vers l'utilisateur

* Voleur : Mouvement physique de type sombre qui vole un objet à l'adversaire

* Convoiter : Mouvement physique de type normal qui vole un objet à l'adversaire

* Arracher : Mouvement de statut de type sombre qui vole l'effet du mouvement de l'adversaire s'il est bénéfique

* Fausses larmes : Mouvement de statut de type sombre qui réduit l'attaque et la défense de l'adversaire

* Mauvais complot : Mouvement de statut de type sombre qui augmente l'attaque spéciale de l'utilisateur

* Répartition de la douleur : Mouvement de statut de type normal qui fait que l'utilisateur et l'adversaire ont les mêmes HP

* Gemme de puissance : Coup spécial de type Roche

* Polissage de roche : Mouvement de statut de type roche qui augmente la vitesse de l'utilisateur

* Vitesse extrême : Mouvement physique de type normal avec priorité qui ignore l'évasion de l'adversaire

* Dernier recours : Mouvement physique de type normal qui ne fonctionne que si tous les autres mouvements ont été utilisés

* Coup de main : Mouvement de statut de type normal qui augmente la puissance du prochain mouvement utilisé par un allié

* Retour : Mouvement physique de type normal qui est plus puissant si l'utilisateur a une grande amitié

* Frustration : Mouvement physique de type normal qui est plus puissant si l'utilisateur a une faible amitié

* Demi-tour : Mouvement physique de type bug qui permet à l'utilisateur de se déconnecter après avoir frappé l'adversaire

* Façade : Mouvement physique de type normal qui est plus puissant si l'utilisateur est empoisonné, brûlé ou paralysé

* Sucker Punch : Mouvement physique de type sombre avec priorité qui ne fonctionne que si l'adversaire est sur le point d'attaquer

* Remboursement : Mouvement physique de type sombre avec priorité qui ne fonctionne que si l'adversaire a attaqué avant

* Slash nocturne : Mouvement physique de type sombre avec un taux de coups critiques élevé

* Griffe de l'Ombre : Mouvement physique de type fantôme avec un taux de coups critiques élevé

* Garde rapide : Mouvement de statut de type combat qui protège l'utilisateur des mouvements prioritaires

* Garde large : Mouvement de statut de type roche qui protège l'utilisateur et ses alliés des mouvements qui touchent plusieurs cibles

* Manteau magique : Mouvement de statut de type psychique qui reflète le retour du statut à l'adversaire

* Pointes : Mouvement de statut de type terrestre qui endommage les adversaires qui entrent en jeu

* Pics toxiques : Mouvement de statut de type poison qui empoisonne les adversaires qui interviennent

* Roche furtive : Mouvement de statut de type roche qui endommage les adversaires qui interviennent

* Désembuage : Mouvement de statut de type vol qui supprime les dangers du terrain

* Salle des astuces : Mouvement de statut de type psychique qui inverse l'ordre de vitesse de tous les Pokémon pendant cinq tours

* Will-O-Wisp : Mouvement de statut de type feu qui brûle l'adversaire

* Vague d'orage : Mouvement de statut de type électrique qui paralyse l'adversaire

* Toxique : Mouvement de statut de type poison qui empoisonne l'adversaire et l'endommage progressivement au fil du temps

* Protéger : Mouvement de statut de type normal qui protège l'utilisateur des attaques

* Détecter : Mouvement de statut de type combat qui protège l'utilisateur des attaques et révèle le mouvement de l'adversaire

* Endurer : Mouvement de statut de type normal qui permet à l'utilisateur de survivre avec 1 HP

* Remplaçant : Mouvement de statut de type normal qui crée un substitut à la santé de l'utilisateur

* Souvenir : Mouvement de statut de type sombre qui réduit l'attaque et la vitesse de l'utilisateur et confond l'adversaire avant de s'évanouir

Par élevage :

* Charme : Mouvement de statut de type fée qui réduit l'attaque de l'adversaire

* Faux : Mouvement physique de type normal avec priorité qui fait broncher l'adversaire

* Doux baiser : Mouvement de statut de type fée qui a une chance de paralyser l'adversaire

* Convoiter : Mouvement physique de type normal qui vole un objet à l'adversaire

* Yeux de poupée : Mouvement de statut de type fée qui réduit l'attaque de l'adversaire

* Chatouille : Mouvement de statut de type normal qui réduit la défense et l'attaque de l'adversaire

* Voix désarmante : Coup spécial de type fée

* Vent de fée : Coup spécial de type fée

* Feu mystique : Coup spécial de type fée qui a une chance de réduire l'attaque spéciale de l'adversaire

Cette liste n'est pas exhaustive, car certains mouvements peuvent également être appris par d'autres moyens, comme l'élevage ou des événements.

Cours de danse

Catégories reliées