animation traditionnelle image clé est dessiné à la main . Cette méthode peut être utilisée pour créer des animations simples et rapides . Poses exagérées peuvent être utilisés pour montrer la mendicité et à la fin d'une motion comme poinçon . Cela peut créer un style cinétique mais manquera évidemment le raffinement de la pleine animation .
Vous pouvez le faire en dessinant un départ exagérée poser pour la première image . Dessinez l'image suivante comme une conclusion exagérée à la pose initiale . Par exemple, si vous animez un homme poinçonnage quelqu'un que vous pouvez dessiner le caractère de liquidation pour un coup de poing sur la première image . Pour la deuxième image que vous devez dessiner la main tendue et la personne de poing chavirer à cause de ce coup . Lorsque vous retournez entre les deux pages , ces dessins vont créer une animation simple et efficace .
Utilisation de cadres clé du Plan pour
Les images clés peuvent être utilisées pour planifier votre animation comme bien . Vous pouvez utiliser rugueuses croquis d'animation d'images clés pour planifier les interactions entre les personnages ainsi que d'étoffer les scènes clés . Vous pouvez utiliser des cadres de base de formes de caractères au lieu de dessins très détaillés . Par exemple , si vous prévoyez une scène où un personnage affronte l'autre , vous pouvez planifier chaque réaction avec des images clés . Cela peut vous aider à résoudre les problèmes tels que l'arc émotionnel de la scène , l'intensité du drame ou de la comédie , et la personnalité des personnages . Cela permettra également de vous donner un aperçu de l'écoulement et le tempo de l'animation .
Pour utiliser des images clés de cette manière , vous devriez tirer chaque image de l'animation sur une seule feuille de papier . Cela vous permettra de passer votre oeil sur la page pour vérifier le plan de votre animation .
Interpolation
L'une des principales utilisations de l'animation d'image clé aujourd'hui est de créer une animation par un processus appelé « interpolation ». Interpolation se réfère aux images entre chaque image clé . Un programme comme "Maya" vous permettra posez votre personnage , et définit cela comme une image-clé . La prochaine pose est défini comme la deuxième image clé , et la quantité de temps qu'il faut pour le personnage de se déplacer d'un poste à l'autre est réglé ainsi . Plusieurs images-clés peuvent être enchaînés sur une ligne du temps de l'animation numérique et l'ordinateur calculera le mouvement nécessaire pour chaque commune , des membres et une partie du corps pour passer à l'image clé suivante . Lorsque vous animez avec les images clés et la méthode d'interpolation , vous pouvez créer des animations complexes rapidement.
Difficile animation mus t être éclaté en plusieurs images clés lorsque vous tween . Par exemple , une personne sortir d'une chaise et d'escalade sur une fenêtre aurait besoin de plusieurs images clés . C'est une bonne idée de mettre une image clé de la personne assise , juste de se lever et de se hisser hors de la fenêtre . L'animation doit être testé pour vérifier que l'ordinateur est l'interpolation des images correctement entre chaque action.