Décrire le but de votre morceau de la technologie , du point de vue de votre culture non avancé en expliquant ce que vous voulez qu'il soit capable de faire. Utilisez des termes de base Si vous êtes incertain , comme disant que c'est une arme , un outil ou un moyen de transport . Par exemple, si vous décidez que votre culture non avancé verrait l'objet comme une arme , alors vous pouvez décider que ce sera une arme de mêlée que votre personnage doit tenir dans ses mains à utiliser.
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Attribuer un but de pointe pour votre nouvelle arme , du point de vue de votre culture avancée et expliquer précisément ce qu'ils utilisent le produit pour . Relier l'utilisation de l'élément à quelque chose de familier , quelque chose d'inconnu , ou les deux . Par exemple, vous pouvez décider que votre arme de mêlée est en fait un outil artistique , conçu pour remodeler métal par des vibrations imperceptibles . Utilisez les connexions familières pour montrer une différence entre les cultures , comme l'outil de l'artiste avancée et l'outil non avancé de combat . Sélectionnez les connexions inconnues à établir votre culture avancée comme plus exotique , utilitaire ou avancées, telles que la refonte du métal par des vibrations imperceptibles serait très avancée .
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Demandez-vous comment le produit peut avoir été modifié dans son chemin vers le passé en définissant des moyens spécifiques qu'il a été modifié et le résultat de ces changements . Par exemple , vous pouvez décider que l'outil de votre artiste a craqué lors de son voyage dans le passé et a maintenant une longue arête vive d'un côté , l'évolution de son but officiel et dans une arme non - avancée acceptable .
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Définir les avantages spécifiques que votre technologie a pour votre culture non avancé en expliquant les éléments «magiques» de votre pièce . Affecter des propriétés supplémentaires en raison de l'objectif initial du produit , mais assurez-vous de garder ces missions discrètes et unrevealing . Par exemple, vous décidez que votre épée non avancé a toujours ses vibrations imperceptibles , déplacer armure sur son chemin car il frappe ses ennemis et même couper à travers les ennemis avec facilité comme un autre résultat des vibrations . En outre , votre épée peut laisser des plans de coupe joliment décorés dans des armures, des portes ou des ennemis car elle coupe .