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C Programmation C pour le jeu qui veut être millionnaire?

`` C

#include

#include

#include

#include

// définir la structure des questions

typedef struct {

question char [256];

Réponse char [256];

Char Option1 [256];

Char Option2 [256];

Char Option3 [256];

Char Option4 [256];

} Question;

// définir la structure de l'état de jeu

typedef struct {

int CurrentQuestion;

int Moneywon;

INT LIFELINEUSE [3]; // 0 pour inutilisé, 1 pour utilisé

int gameover;

} GameState;

// fonctionne pour charger des questions à partir d'un fichier

Question * LoadQuestions (const char * nom de fichier, int * numQuertions) {

Fichier * fp =fopen (nom de fichier, "r");

if (fp ==null) {

printf ("Fichier de questions d'ouverture d'erreur! \ n");

retourner null;

}

// Lire le nombre de questions

fscanf (fp, "% d \ n", numQuertions);

// allocation de la mémoire aux questions

Question * Questions =malloc (* numQuestions * sizeof (question));

if (questions ==null) {

printf ("Erreur allouant la mémoire pour les questions! \ n");

fclose (FP);

retourner null;

}

// Lire les questions du fichier

for (int i =0; i <* numQuestions; i ++) {

fscanf (fp, "% [^ \ n] \ n", questions [i] .Quittion);

fscanf (fp, "% [^ \ n] \ n", questions [i] .answer);

fscanf (fp, "% [^ \ n] \ n", questions [i] .option1);

fscanf (fp, "% [^ \ n] \ n", questions [i] .option2);

fscanf (fp, "% [^ \ n] \ n", questions [i] .option3);

fscanf (fp, "% [^ \ n] \ n", questions [i] .option4);

}

fclose (FP);

les questions de retour;

}

// fonctionne pour afficher la question actuelle

vide displayQutation (Question Question) {

printf ("\ n% s \ n \ n", question.Question);

printf ("1.% s \ n", question.option1);

printf ("2.% s \ n", question.option2);

printf ("3.% s \ n", question.option3);

printf ("4.% s \ n", question.option4);

}

// fonctionne pour gérer la réponse du joueur

int getanswer (jeu de jeu *) {

INT RÉPONSE;

printf ("\ nenter votre réponse (1-4):");

scanf ("% d", &réponse);

// Valider la réponse

while (réponse <1 || Réponse> 4) {

printf ("Réponse non valide! Veuillez saisir un nombre entre 1 et 4:");

scanf ("% d", &réponse);

}

retourner la réponse;

}

// fonction pour vérifier si la réponse est correcte

int checkanSwer (question de question, réponse int) {

if (réponse ==1 &&strcmp (question.option1, question.answer) ==0) {

retour 1;

} else if (réponse ==2 &&strcmp (question.option2, question.answer) ==0) {

retour 1;

} else if (réponse ==3 &&strcmp (question.option3, question.answer) ==0) {

retour 1;

} else if (réponse ==4 &&strcmp (question.option4, question.answer) ==0) {

retour 1;

} autre {

retour 0;

}

}

// fonctionne pour gérer les lignes de vie

void Uselifeline (jeu GameState *) {

INT Choice;

printf ("\ nwhich Lifeline aimeriez-vous utiliser? \ n");

printf ("1. 50/50 \ n");

printf ("2. Demandez au public \ n");

printf ("3. Téléphone un ami \ n");

printf ("Entrez votre choix (1-3):");

scanf ("% d", &choix);

// Valider le choix

while (choix <1 || choix> 3) {

printf ("Choix invalide! Veuillez saisir un nombre entre 1 et 3:");

scanf ("% d", &choix);

}

// Vérifiez si la ligne de vie est déjà utilisée

if (game-> lifelineUsed [choix - 1] ==1) {

printf ("Vous avez déjà utilisé cette ligne de vie! \ n");

retour;

}

// Implémentez la logique Lifeline ici (par exemple, supprimer des options incorrectes, simuler le vote du public, etc.)

Game-> LifeLinedUse [Choice - 1] =1;

printf ("Lifeline utilisé avec succès! \ n");

}

// fonctionne pour jouer au jeu

vide playgame (Question * Questions, int numQuestions) {

GameState Game;

game.currentQuestion =0;

game.moneywon =0;

memset (game.lifelineUsed, 0, sizeof (Game.lifelineUsed));

game.gameOver =0;

while (! game.gameover) {

// Afficher la question actuelle

DisplayQuestion (Questions [Game.CurrentQuestion]);

// Gérer les lignes de vie

printf ("\ ndo vous souhaitez utiliser une ligne de sauvetage? (y / n):");

Char LifelineChoice;

ScanF ("% C" et LifeLineChoice);

if (lifeLineChoice =='y') {

Uselifeline (&Game);

}

// Obtenez la réponse du joueur

int réponse =getanswer (&game);

// Vérifiez si la réponse est correcte

if (checkanswer (questions [jeu.currentQuestion], réponse)) {

printf ("correct! \ n");

game.moneywon + =1000 * (Game.CurrentQuestion + 1);

Game.CurrentQuestion ++;

if (game.currentQuestion ==numQuestions) {

game.gameover =1;

printf ("\ ncongratulations! Vous avez gagné $% d! \ n", jeu.moneywon);

casser;

}

} autre {

printf ("incorrect! \ n");

game.gameover =1;

printf ("\ nyou a gagné $% d. Better chance la prochaine fois! \ n", jeu.moneywon);

casser;

}

}

}

int main () {

srand (temps (null));

int numQuertions;

Question * Questions =LoadQuertions ("Questions.txt", &numQuestions);

if (questions ==null) {

retour 1;

}

printf ("\ nwelcome à qui veut être millionnaire! \ n");

Playgame (questions, numQuarstions);

gratuit (questions);

retour 0;

}

`` '

comment utiliser ce code:

1. Créez un fichier de questions: Créez un fichier texte nommé `questions.txt` et suivez ce format:

`` '

10 // Nombre de questions

Quelle est la capitale de la France? // Question

Paris // Réponse correcte

Berlin // Option 1

Londres // Option 2

Rome // Option 3

Tokyo // Option 4

... // ajouter plus de questions dans le même format

`` '

2. compiler et exécuter: Compilez le code à l'aide d'un compilateur C (par exemple, GCC) et exécutez l'exécutable.

Explication:

* Structures de données:

* Structure de «Question»:maintient le texte de la question, la réponse et les options à choix multiples.

* Structure de «GameState»:suit la question actuelle, l'argent gagné, les lignes de vie utilisées et le jeu sur l'état.

* Fonctions:

* `LoadQuertions ()`:charge les questions d'un fichier.

* `DisplayQuestion ()`:affiche la question et les options actuelles.

* `getanswer ()`:invite le lecteur pour une réponse et valide l'entrée.

* `Checkanswer () ':Compare la réponse du joueur avec la bonne réponse.

* `Uselifeline ()`:gère la sélection et l'implémentation de la ligne de vie (place pour la logique réelle de la ligne de vie).

* `PlayGame ()`:gère la boucle de jeu principale, manipulant des questions, des réponses et des lignes de vie.

* Logique du jeu:

* La fonction `PlayGame ()` itère à travers des questions jusqu'à ce que le joueur atteigne la question finale ou les répond incorrectement.

* Le joueur peut utiliser des lignes de sauvetage en choisissant des options dans un menu.

* Le jeu garde une trace des progrès du joueur et de l'argent gagné.

Pour implémenter les lignes de sauvetage, vous devrez ajouter ce qui suit dans la fonction `Uselifeline ()`

* 50/50: Retirez deux options incorrectes au hasard.

* Demandez au public: Générez des votes au public aléatoire, donnant la bonne réponse une plus grande chance de gagner.

* téléphonez à un ami: Générez une réponse aléatoire "d'ami", qui pourrait être correcte ou incorrecte avec une certaine probabilité.

Ce code fournit une structure de base pour un jeu "qui veut être millionnaire". Vous pouvez l'améliorer davantage par:

* Implémentation de logique de ligne de vie plus avancée.

* Ajout d'éléments visuels et d'animations.

* Incorporer des formats de questions plus complexes.

* Économie et chargement des progrès du jeu.

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