Créez vos prototypes . En d'autres termes , tirer vos petites voitures funky. Rappelez-vous que les voitures Pixar développés par John Lasseter sont anthropomorphiques . Placez les «yeux» de vos voitures sur le pare-brise , pas sur les phares . Tirer leurs pneus que les mains et les pieds . Une " voiture " Pixar peut être un train, un camion ou un avion .
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conception utilisation assistée par ordinateur ( CAO ) pour créer votre modèle 3D . Votre voiture Pixar ressemblera plus à un dessin technique de génie . Mais pas pour longtemps! Depuis vos personnages ne sont pas humains , les pièces automobiles ( pare-brise, phares , pneus ) deviennent parties de leur corps et par la suite vos variables d'animation ou Avars . Les plus Avars vous utilisez , mieux c'est. Vos petites voitures vont chercher animé et vivant.
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Modifier les valeurs des Avars au fil du temps crée un mouvement réaliste . Faites vos voitures se déplacent d' une trame à . Placez Avars à des points stratégiques et laissez votre Interpose informatique . Ce processus est appelé keyframing . C'est la forme la plus simple de l'animation . Vous avez seulement besoin de montrer les images «clés» , qui décrivent la modification d'un objet . Toutes les positions transitoires supplémentaires peuvent être compris à partir des trames «clés» .
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En animation 3D , toutes les images doivent être rendus . Cela signifie que votre modèle 3D fil de fer se transforme en image 2D avec des effets 3D photoréalistes après votre modélisation est terminée . Vous ne pouvez pas créer une image photoréaliste sur votre ordinateur à la maison , de sorte que vous aurez besoin d'une «ferme de rendu », où un grand nombre de stations de travail graphiques sont mis en réseau pour agir avec compétence comme un ordinateur géant . Le résultat de la collaboration avec le géant de CGI final sera votre film d'animation par ordinateur sur les voitures anthropomorphes , qui ressemblent beaucoup à un film Pixar 3D .