Placez votre table lumineuse sur une surface plane . Une table lumineuse est un dispositif de visualisation constitué d'une lumière fluorescente couverte par une surface translucide . Il éclaire un dessin et permet à l'artiste de le retrouver facilement.
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Placez votre réticule sur la table lumineuse avec les poinçons correspondant aux chevilles sur la barre de cheville . Un réticule est une grille qui est utilisée comme étalon pour des formats de trame . Votre aspect ( champ ) est de la ligne directrice de la caméra . Tout élaboré en dehors de l'aspect ne sera pas inclus dans le cadre de tirer avec une caméra ou numérisée dans un programme sur l'ordinateur . Une barre de cheville est une barre qui est placé soit en haut ou en bas du tableau de la lumière qui ancre papier pré-perforé animation . Les trous sur la barre d' ancrage correspondent aux trous - coups de poing sur le papier d'animation . Les coups de poing sur la barre de cheville et de papier d'animation sont cercle, un ovale et cercle . Ces coups de poing ne peuvent pas être faites avec un poinçon standard.
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Posez votre papier d'animation sur le dessus de votre table lumineuse . Placez le papier d'animation trous - coups sur leurs chevilles correspondant dans la barre de cheville .
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Dessiner une page de directive (cadre ) à l'aide de votre crayon de lumière et la règle. Dessinez le rapport d'aspect de votre niveau de dessin . Trace sur les lignes directrices à l'aide du marqueur permanent noir . Marqueurs lavables ont tendance à déteindre sur d'autres pages lorsqu'il est placé sur le dessus de la page de ligne directrice .
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Retirez le papier de l'animation de la table lumineuse. Retirez votre réticule de la table lumineuse. Placez votre papier d'animation sur la table lumineuse.
Base
tirage
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Posez une autre page ( cadre ) de papier d'animation en haut de la page de votre guide .
Photos 7
Dessiner une personne utilisant légèrement avec le dessin au crayon bleu. Utilisez des formes à titre indicatif pour le personnage , comme des cercles, des carrés, des triangles , des rectangles ou des ovales .
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Complétez le caractère en appuyant plus fort sur le crayon pour créer une ligne plus foncée .
Ailes
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Dessiner une personne en utilisant des formes à titre indicatif pour le personnage et viennent compléter le caractère .
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Dessinez un schéma de base pour ailes . Ajoutez de la texture à vos ailes en plumes de dessin ou à l'échelle des modèles , ou d'autres types de texture .
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Placez un autre cadre au-dessus de votre première image dessinée . Trace sur l'image et attirer prochaine action du personnage un peu plus de la première action .
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Répéter dessin sur la dernière image jusqu'à un mouvement complet ( soit vers le haut ou vers le bas ) des ailes sont terminées . Créer un cycle complet de haut en bas et de mouvement pour animer une personne voler en utilisant des ailes .
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Corriger des mouvements ou des erreurs à l'aide du dessin au crayon rouge .
Voiles et parasails
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Dessiner une personne en utilisant des formes à titre indicatif pour le personnage et compléter le caractère .
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Dessinez le contour d'un voile ou du parachute ascensionnel le caractère peut s'accrocher ou se suspendre à .
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Placez un autre cadre au-dessus de votre première image et tracer sur l'image . Maintenant, tracez prochaine action du personnage un peu plus de la dernière image .
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Animer une séquence en dessinant un décollage ou à l'atterrissage pour le personnage. Créer une séquence complète d'animer une personne tirant à l'aide d'une voile ou du parachute ascensionnel .
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Apportez les corrections à l'aide du dessin au crayon rouge .
Avions , des hélicoptères et des avions à réaction
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Dessinez le contour d'un avion , un hélicoptère ou un avion à réaction avec le dessin au crayon bleu.
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Dessinez le contour d'un caractère ou des caractères à l'intérieur de l'avion, hélicoptère ou avion à réaction.
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Placez un autre cadre au-dessus de la première image et tirer légèrement le prochain mouvement de mouvement ou le caractère de plan sur la première image . Répétez les cadres de pose sur la dernière image pour compléter un cycle d'animation . Pour créer un avion, hélicoptère ou avion à réaction se déplaçant rapidement , dessiner le prochain mouvement autre châssis en dehors de la trame précédente .
Finalisation
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Capturez vos cadres finis à l'aide d'une capture Machine ou scanner . Une machine de capture est une caméra qui prend des photos de chaque trame et les importe dans un programme d'animation automatiquement. Numérisez vos images individuelles à l'aide d'un scanner si une machine de capture n'est pas disponible . Enregistrer chaque image .
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Ouvrez les cadres enregistrés dans un programme de coloration d'animation .
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Modifier vos images en les colorant en utilisant les outils du programme de couleur d'animation . Chaque programme de couleur peut avoir ses propres outils individuels .
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Enregistrer vos images colorées et les importer dans un programme d'édition d'animation . Animez vos séquences en en faisant un film .