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Quels sont les effets de la violence dans les médias sur le comportement agressif

Violence attire l'attention, attention attire notes et évaluations dessiner dollars de publicité - et depuis télévision a drame dans le salon au milieu du 20e siècle , divertissement grand public est devenu de plus en plus violente . Télévision fournit un flot incessant de tous les niveaux d'agression , de verbal pour homicide . Les jeux vidéo offrent la chance de vivre la criminalité et de lutte contre «virtuel» , et les nouvelles émissions mettant l'accent sur la violence sensationnel dans le monde réel . Recherche

La recherche menée à l'Université du Michigan et publiée par l'American Psychological Association indiquent que les personnes qui regardaient la télévision plus violent que les enfants étaient plus susceptibles de pousser , frapper , jeter des choses et peut être condamné à la fois pénale actes et infractions à la circulation . Une étude publiée en 2009 par le chercheur Paul Boxer indique que même lorsque d'autres facteurs tels que les problèmes scolaires et familiales sont prises en compte , ceux qui ont une plus grande préférence pour les spectacles violents que les enfants sont plus susceptibles d'être agressifs dans la vie plus tard . Violence dans les médias ne suffira pas à transformer un individu en bonne santé émotionnelle dans un violent . Comme le rapport du Surgeon General sur la violence des jeunes conclut , " L'influence des médias de masse , mais fort ou faible, est mieux considéré comme l'un des nombreux facteurs potentiels qui contribuent à façonner le comportement . "
les médias et autres influences

les Centers for Disease Control and Prevention , dans un débat sur la violence en tant que problème de santé publique qui est en vedette sur son site Internet , a développé un modèle qui peut aider à clarifier le rôle de les médias dans «l' interaction complexe entre l'individu , la relation , la communauté, et les facteurs sociaux . " qui mène à la violence . La CDC cite " grands facteurs sociétaux qui contribuent à créer un climat dans lequel la violence est favorable ou défavorable . Ces facteurs comprennent les normes sociales et culturelles . " Les médias sont un facteur important dans la création de normes sociales et culturelles .

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Mondiale moyenne syndrome

L'expression " signifie syndrome du monde »a été inventé par le chercheur George Gerbner de résumer l'effet sur ​​la conscience humaine de l'exposition à de grandes quantités d' émissions de télévision violentes . Gerbner étudié violence à la télévision tout au long de sa carrière de 25 ans comme doyen de l'Annenberg School for Communication de l'Université de Pennsylvanie. Dans ses études , Gerbner constaté que les gens qui ont regardé la télévision plus étaient plus susceptibles de se sentir en sécurité dans leur quartier , croient que la criminalité est un problème de plus en plus grave et je crois qu'ils étaient susceptibles de devenir victimes d'actes criminels , si ces croyances ont été pris en charge par les faits.

jeux vidéo et l'agression
" Shooter " jeux vidéo recréer l'expérience de la lutte armée .

les jeux vidéo violents , dans lequel les joueurs sont récompensés pour agression , ont été accusés par certains observateurs de la violence de l'extrême jeunesse tels que les fusillades au lycée de Columbine en 1999 Psychologue Dr Bruce Bartholow surveillé le fonctionnement du cerveau de personnes jouant à des jeux vidéo violents et ont constaté qu'ils se sont désensibilisés à la violence dans les jeux . D'autres, comme le professeur Henry Jenkins du MIT , remettent en question le lien entre jeux violents et la vie réelle agression , soulignant que les chercheurs utilisent souvent des méthodes artificielles telles que l'observation des enfants poinçonnage un jouet destiné à être perforé , et soulignent que la plupart des individus peuvent et ne pas faire une distinction entre le jeu et la vie réelle .

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