Choisissez un jeu qui convient le mieux à votre idée d' histoire. Si vous développez un film d'action , puis " Halo " peut être parfait . Si votre script est une comédie dramatique de famille , peut-être " Les Sims " serait plus approprié . Faire un machinima de haute qualité nécessite non seulement un style visuel qui convient à votre histoire, mais aussi de comprendre les limites d'un jeu .
Par exemple , alors que "Halo 3" inclut des contrôles de caméra complexes et son propre logiciel d'enregistrement de propriété , la capacité de la narration est entravée par les personnages inexpressifs . Ainsi, il existe à la fois le matériel et les considérations de contes à effectuer avant un match est décidé . Si vous vouliez faire un 2 film Guerre mondiale , "Call of Duty " peut sembler parfait , mais le contrôle de la caméra sera en grande partie limité par le point de vue du joueur , ce qui nécessite membres d'équipage supplémentaires pour faire office de caméra .
Bien sûr, , aucun jeu n'est parfait. Alors, choisissez le jeu qui correspond le mieux à vos besoins , puis d'essayer de tordre les négatifs en positifs . Un excellent exemple serait " Cette vie spartiate ", qui utilise "Halo" pour un spectacle d'entrevue . Alors que les créateurs bénéficient de commandes de l'appareil exceptionnelles , la production est souvent interrompu par d'autres joueurs perturbateurs. Plutôt qu'un obstacle , la violence fait rage autour d'eux est devenu l'un des charmes de la série .
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Achat d'un logiciel de capture . Deux programmes importants sont FRAPS et Gamecam . Les deux peuvent être utilisés pour la capture de haute qualité de streaming vidéo ou des images fixes . Les deux programmes sont compatibles avec les jeux basés sur OpenGL et DirectX- .
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Faites-le en direct . Voici où se machinima collaboratif . Bien qu'il soit l'animation , machinima implique généralement la capture en direct d'événements pré - orchestrée . Cela signifie que vous devez acteurs de mener les actions nécessaires pour la scène en particulier . Selon le jeu, vous pourriez aussi avoir besoin des gens de la caméra , qui jouent le jeu avec un point de vue spécifique à l'esprit . Les gens de la caméra exécuter le logiciel de capture , tandis que vos acteurs orchestrent les événements nécessaires .
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Tirez sur plusieurs angles . Un des plus grands avantages de machinima est la capacité de tirer encore et encore sans conséquence . Vous pouvez capturer l'explosion d' un millier de distances et des angles différents . Considérez montage traditionnelle , surtout si vous êtes resserré les mouvements autorisés dans le jeu , ce qui peut vous forcer dans envisagent des méthodes uniques pour obtenir variété de tir .
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Enregistrer tous les dialogues et les effets sonores . Contrairement tournage traditionnel , machinima ne nécessite pas de matériel sur le terrain . Au lieu de cela , envisager l'achat d' un micro de table USB adapté pour les podcasts . Les modèles populaires commencent à partir de $ 139 ( Snowball de Blue Microphone ) .
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Modifier le film . Il peut être réalisé dans iMovie , Windows Movie Maker ou des programmes plus avancés tels que Final Cut Pro . Pensez à enregistrer vos fichiers audio directement dans votre programme d'édition pour la synchronisation facile . Votre pièce finie devrait prendre forme . Essayez d'anticiper vos besoins d'édition à l'avance. Heureusement , il est facile de revenir en arrière et tirer plus de vidéos lors de l'utilisation machinima .
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Déterminer quels sont vos droits dans l'affichage et le partage de votre nouvelle création . Ces droits sont déterminés par le fabricant de jeux vidéo ( même si vous avez une protection juridique vague sous utilisation doctrines justes ) . Parce machinima a fleuri dans un tel champ prolifique , la plupart des développeurs de jeux vidéo ont des déclarations expliquant leur politique d'entreprise. Tout le monde aime la publicité gratuite , la plupart des sociétés de jeux d'encourager la production de machinima . Maintenant que les obstacles juridiques sont effacés , il est enfin temps de le montrer .