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Courir Tutoriel Animation

Animation d'un caractère humain en cours d'exécution élaboré dans le profil peut être fait avec huit dessins en boucle encore et encore pour créer l'illusion du mouvement . Ajout dessins aux résultats de la boucle dans une animation plus fluide , tout en réduisant le nombre de trames dans la boucle à quatre ou même deux des causes du résultat final à se déplacer plus vite et fournir un effet de cartoonier . Vous pouvez commencer une boucle avec n'importe quel cadre , si nous choisissons arbitrairement un cadre et commençons animating.Things Vous aurez besoin
Crayon
papier
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1 pour la recherche

Dessinez le chiffre que vous souhaitez animer de profil, tourné vers la droite , la course en plein élan , avec sa jambe gauche pliée et étendue haute à l'avant, et sa jambe droite beaucoup plus droite étendue derrière . Dessinez le bras droit plié au niveau du coude et poussée vers l'avant , avec le bras gauche et pencha en arrière aussi loin qu'il peut aller . Dessinez le caractère élevé un peu sur le sol , en sautant dans l'air , comme cela (avec l'étape 5) est le point culminant de la course.
2

Dessiner la figure maintenant avec sa frappe du pied gauche le sol et les deux bras à ses côtés, avec la jambe droite pliée et légèrement en arrière , avec le chiffre un peu inférieur à celui de la figure précédente .
3

Dessiner la figure debout sur son légèrement fléchis la jambe gauche , en gardant la jambe droite pliée mais maintenant aller de l'avant à partir de sa dernière position , avec le bras droit déplacé vers l'arrière et le bras gauche déplacé vers l'avant à partir de leurs positions précédentes . Soyez certain de faire le plus de chiffre dans ce cadre , que ce (avec l'étape 7) est le point dans la course la plus basse.
4

Dessinez le caractère préparation à augmenteront de nouveau sur le sol en se penchant l'avant avec son pied gauche , penchant sa jambe droite en l'air , en balançant son bras droit en arrière et le bras gauche en avant.
5

Dessiner une version inversée du dessin à l'étape 1 , cette fois avec le la jambe droite et le bras gauche étendu vers l'avant et le bras de la jambe gauche et à droite qui remonte , avec la figure une fois de plus ( comme à l'étape 1 ) provenant du sol pour sauter en l'air .
6

Dessinez le figure avec son pied droit touche le sol , jambe gauche pliée et légèrement vers l'arrière , et les deux bras à ses côtés .
7

Dessiner une version inverse de l'étape 3 , avec le personnage debout à sa droite légèrement fléchie jambe , en gardant la jambe gauche pliée mais maintenant aller de l'avant à partir de sa dernière position , avec le bras gauche déplacé vers l'arrière et le bras droit déplacé vers l'avant à partir de leurs positions précédentes . Soyez certain de faire le plus de chiffre dans ce cadre , car cette (avec l'étape 3) est le point dans la course la plus basse.
8

Dessinez le caractère penché en avant sur ​​sa jambe droite , jambe gauche armé élevé dans l'air en mouvement vers l'avant , avec le bras droit balancer vers l'avant et le bras gauche en balançant en arrière.

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