Pensez à ce que votre squelette est fait lorsque vous vous déplacez . Lorsque vous déplacez votre bras de haut en bas , un bout de votre bras pivote en place tandis que l'autre extrémité est déplacé à la troisième espace tridimensionnel . La capture de mouvement utilise cette idée d'être en mesure de dossier de mouvement d'un corps . Un interprète sera porter un costume spécialement conçu qui a 20 à 30 points et boules réfléchissantes sur elle . Ces points sont placés stratégiquement sur le costume et sont conçus pour réfléchir la lumière soit ou à émettre de la lumière infra- rouge . Lorsque les mouvements interprète , tout comme les points . Plusieurs caméras enregistrent la lumière des points et des balles pour atteindre différents points de vue du mouvement . Cela est nécessaire parce que le royaume d'un caractère animation par ordinateur est un espace à trois dimensions .
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Maintenez votre doigt devant votre visage . Commencent lentement à déplacer votre doigt d'un côté de votre visage à l'autre , en laissant vos yeux suivent le mouvement . Cette est suivi , ce qui est la prochaine étape dans la capture de mouvement . Après l'interprète a terminé son mouvement , les informations de la caméra a enregistré est alors post-traitement . Il s'agit d' un ordinateur de suivi chaque bille individuelle et dot lors de son déplacement . Il peut prendre aussi longtemps que deux minutes pour suivre une seconde de mouvement .
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Pincez un peu de votre chemise entre vos doigts , et levez votre main . Ce qui s'est passé ? Une partie de la chemise déplacé. C'est l'idée de base derrière la prochaine étape de la capture de mouvement . Chaque balle et des points devant être jumelés à un emplacement correspondant à un même caractère générée par ordinateur. Si chaque point mobile est cloué au même endroit sur le personnage comme il était l'interprète , ce qui va arriver ? Il va se déplacer. Ce mouvement est l'animation .