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Comment lire un Storyboard

Storyboards permettent aux cinéastes de planifier et de visualiser un film avant le début du tournage . Chaque plan est tracé en forme de bande dessinée , avec un accent particulier mis sur indiquant la composition de l'image , l' action à l'écran et tout mouvement de l'appareil photo . Storyboards , même au niveau professionnel , ne doivent pas nécessairement être bien dessiné tant qu'ils expriment ces éléments . A cet effet , l'industrie cinématographique a développé certaines conventions et les techniques utilisées pour la scène la représentation . Il aide à se familiariser avec ces afin de lire et de comprendre des storyboards properly.Things Vous aurez besoin
Storyboard de
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Lire storyboards comme une bande dessinée de gauche à droite et de haut en bas , si chaque dessin , ou le conseil , seront numérotés pour votre commodité. Ci-dessous, ou parfois à côté de chaque conseil est une description de l' action à l'écran sur la photo et /ou des lignes de dialogue . Ceux-ci sont essentiellement des extraits tirés du script.
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Gardez à l'esprit que la quantité de temps passé à l' chaque conseil adopte est déterminée par son contenu . Le nombre de cartes nécessaires pour illustrer un coup donné peut varier considérablement . Par exemple , un plan large établir restera probablement inchangé pendant une période beaucoup plus longue que celle d'un plan d'action rapide . Même si elles peuvent comprendre la même quantité de temps passé à l' , la première ne nécessite qu'un seul conseil d'administration, tandis que le second devra un pour chaque action majeure .
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Faites attention à l'utilisation de flèches . Certains montrer les mouvements du personnage , tandis que d'autres indiquent les mouvements de caméra . Si elle est ambiguë sur la carte , la description de la scène est généralement clarifier . Certains storyboards seront étiqueter flèches avec le texte ou utiliser une couleur différente pour chaque type .
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Interpréter flèches orientées autour d'un personnage ou un objet comme des indicateurs de mouvement à l'écran . Ils peuvent indiquer la direction de la marche , un tour de tête , un geste ou pratiquement aucune action significative dans le coup . Plus de mouvements complexes , tels que ceux dans un combat ou d'un vif échange de lignes , seront représentés avec plusieurs cartes . Flèches coniques qui semblent se déplacer plus près ou plus sur le papier indiquent le mouvement vers ou loin de l'écran .
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Interpréter flèches au bord du cadre comme des indicateurs de mouvement de la caméra . Casseroles gauche et à droite et s'incline de haut en bas seront illustrés par une flèche pointant dans la direction du mouvement de la caméra . Le prochain conseil d'administration affichera le cadre de la caméra se déplace à . De temps en temps , une casserole ou d'inclinaison seront représentés dans un conseil allongée qui comprend à la fois le début et cadres se terminant , chaque indiqués par des rectangles reliés par une flèche . Si cela est fait avec une inclinaison vers le haut ou un plateau de droite , l'ordre normal de la lecture serait inversé pour ce coup , donc attention à la numérotation des conseils , que ceux-ci devraient toujours être considérés comme deux cartes .

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Interpréter des flèches reliant les quatre coins d'un conseil à un cadre plus petit établi au sein du conseil comme un zoom de la caméra . La direction que le point de flèches indique s'il s'agit d' un zoom dans le cadre plus petit ou à l'extérieur dans le cadre complet . Parfois, les quatre flèches apparaissent aux coins de la carte seule , et le tableau suivant montrera le cadre qu'ils zoom pour .

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